Rockset聊天消息历史#

class langchain_community.chat_message_histories.rocksetdb.RocksetChatMessageHistory(session_id: str, client: ~typing.Any, collection: str, workspace: str = 'commons', messages_key: str = 'messages', sync: bool = False, message_uuid_method: ~typing.Callable[[], str | int] = <function RocksetChatMessageHistory.<lambda>>)[source]#

使用Rockset来存储聊天消息。

要使用,请确保已安装rockset python包。

示例

from langchain_community.chat_message_histories import (
    RocksetChatMessageHistory
)
from rockset import RocksetClient

history = RocksetChatMessageHistory(
    session_id="MySession",
    client=RocksetClient(),
    collection="langchain_demo",
    sync=True
)

history.add_user_message("hi!")
history.add_ai_message("whats up?")

print(history.messages)  # noqa: T201

构建一个新的RocksetChatMessageHistory。

Parameters:
  • session_id (-) – 聊天会话的ID

  • client (-) – 用于查询的RocksetClient对象

  • collection (-) – 用于存储聊天消息的集合名称。如果工作区中不存在具有给定名称的集合,则会创建它。

  • workspace (-) – 包含 collection 的工作区。默认为 “commons”

  • messages_key (-) – 包含消息历史的数据库列。 默认为 “messages”

  • sync (-) – 是否等待消息被添加。默认为False。注意:将此设置为True会降低性能。

  • message_uuid_method (-) – 生成消息ID的方法。 如果设置,所有消息将在additional_kwargs属性中包含一个id字段。如果未设置此参数且syncFalse,则不会创建消息ID。 如果未设置此参数且syncTrue,则将使用uuid.uuid4方法创建消息ID。

属性

ADD_TIMEOUT_MS

CREATE_TIMEOUT_MS

SLEEP_INTERVAL_MS

messages

此聊天历史中的消息。

方法

__init__(session_id, client, collection[, ...])

构造一个新的RocksetChatMessageHistory。

aadd_messages(messages)

异步添加消息列表。

aclear()

异步从存储中移除所有消息

add_ai_message(message)

用于将AI消息字符串添加到存储中的便捷方法。

add_message(message)

将消息对象添加到历史记录中。

add_messages(messages)

添加消息列表。

add_user_message(message)

用于将人类消息字符串添加到存储中的便捷方法。

aget_messages()

获取消息的异步版本。

clear()

从聊天记录中移除所有消息

__init__(session_id: str, client: ~typing.Any, collection: str, workspace: str = 'commons', messages_key: str = 'messages', sync: bool = False, message_uuid_method: ~typing.Callable[[], str | int] = <function RocksetChatMessageHistory.<lambda>>) None[源代码]#

构建一个新的RocksetChatMessageHistory。

Parameters:
  • session_id (-) – 聊天会话的ID

  • client (-) – 用于查询的RocksetClient对象

  • collection (-) – 用于存储聊天消息的集合名称。如果工作区中不存在具有给定名称的集合,则会创建它。

  • workspace (-) – 包含 collection 的工作区。默认为 “commons”

  • messages_key (-) – 包含消息历史的数据库列。 默认为 “messages”

  • sync (-) – 是否等待消息被添加。默认为False。注意:将此设置为True会降低性能。

  • message_uuid_method (-) – 生成消息ID的方法。 如果设置,所有消息将在additional_kwargs属性中包含一个id字段。如果未设置此参数且syncFalse,则不会创建消息ID。 如果未设置此参数且syncTrue,则将使用uuid.uuid4方法创建消息ID。

Return type:

async aadd_messages(messages: Sequence[BaseMessage]) None#

异步添加消息列表。

Parameters:

messages (Sequence[BaseMessage]) – 要存储的BaseMessage对象序列。

Return type:

async aclear() None#

异步从存储中移除所有消息

Return type:

add_ai_message(message: AIMessage | str) None#

向存储中添加AI消息字符串的便捷方法。

请注意,这是一个便捷方法。代码应优先使用批量 add_messages 接口,以减少与底层持久层的往返次数。

此方法可能在未来的版本中被弃用。

Parameters:

message (AIMessage | str) – 要添加的AI消息。

Return type:

add_message(message: BaseMessage) None[来源]#

向历史记录中添加一个消息对象。

Parameters:

消息 (BaseMessage) – 一个用于存储的BaseMessage对象。

Return type:

add_messages(messages: Sequence[BaseMessage]) None#

添加消息列表。

实现应重写此方法,以高效地处理消息的批量添加,避免对底层存储进行不必要的往返。

Parameters:

messages (Sequence[BaseMessage]) – 要存储的BaseMessage对象序列。

Return type:

add_user_message(message: HumanMessage | str) None#

用于向存储中添加人类消息字符串的便捷方法。

请注意,这是一个便捷方法。代码应优先使用批量 add_messages 接口,以减少对底层持久层的往返次数。

此方法可能在未来的版本中被弃用。

Parameters:

message (HumanMessage | str) – 要添加到存储中的人类消息。

Return type:

async aget_messages() list[BaseMessage]#

获取消息的异步版本。

可以重写此方法以提供高效的异步实现。

通常,获取消息可能涉及到底层持久层的IO操作。

Return type:

列表[BaseMessage]

clear() None[source]#

从聊天记录中移除所有消息

Return type:

使用 RocksetChatMessageHistory 的示例