geometric_slerp#
- scipy.spatial.geometric_slerp(start, end, t, tol=1e-07)[源代码][源代码]#
几何球面线性插值。
插值发生在任意维度空间中沿着单位半径大圆弧进行。
- 参数:
- 开始(n_dimensions, ) 类数组
单个 n 维输入坐标,以 1 维类数组对象表示。n 必须大于 1。
- 结束(n_dimensions, ) 类数组
单个 n 维输入坐标,以 1 维类数组对象表示。n 必须大于 1。
- t浮点数或 (n_points,) 1D 类数组
一个浮点数或双精度数的一维数组,表示插值参数,其值需要在0到1的包含区间内。一种常见的方法是使用
np.linspace(0, 1, n_pts)生成线性间隔的点。允许升序、降序和乱序。- tol浮动
确定起点和终点坐标是否为对跖点的绝对容差。
- 返回:
- 结果(t.size, D)
包含插值球面路径的双精度数组,当使用 t 为 0 和 1 时包括起点和终点。插值值应与 t 数组中提供的相同排序顺序相对应。如果
t是浮点数,结果可能是一维的。
- Raises:
- ValueError
如果
start和end是反极点,不在单位 n 球面上,或者在各种退化条件下。
参见
scipy.spatial.transform.Slerp适用于四元数的3-D Slerp
注释
该实现基于 [1] 中提供的数学公式,并且该算法首次公开介绍,源自对四维几何学的研究,归功于 Glenn Davis,他在 Ken Shoemake 的原始四元数 Slerp 出版物的脚注中提到 [2]。
Added in version 1.5.0.
参考文献
[2]Ken Shoemake (1985) 使用四元数曲线进行旋转动画。ACM SIGGRAPH 计算机图形学,19(3): 245-254。
示例
在跨越90度的圆周上插值四个线性分布的值:
>>> import numpy as np >>> from scipy.spatial import geometric_slerp >>> import matplotlib.pyplot as plt >>> fig = plt.figure() >>> ax = fig.add_subplot(111) >>> start = np.array([1, 0]) >>> end = np.array([0, 1]) >>> t_vals = np.linspace(0, 1, 4) >>> result = geometric_slerp(start, ... end, ... t_vals)
插值结果应在单位圆上以30度间隔可识别:
>>> ax.scatter(result[...,0], result[...,1], c='k') >>> circle = plt.Circle((0, 0), 1, color='grey') >>> ax.add_artist(circle) >>> ax.set_aspect('equal') >>> plt.show()
试图在圆上的对立点之间进行插值是模糊的,因为存在两条可能的路径,而在球体上,在测地线表面上存在无限可能的路径。尽管如此,其中一个模糊的路径会与警告一起返回:
>>> opposite_pole = np.array([-1, 0]) >>> with np.testing.suppress_warnings() as sup: ... sup.filter(UserWarning) ... geometric_slerp(start, ... opposite_pole, ... t_vals) array([[ 1.00000000e+00, 0.00000000e+00], [ 5.00000000e-01, 8.66025404e-01], [-5.00000000e-01, 8.66025404e-01], [-1.00000000e+00, 1.22464680e-16]])
将原始示例扩展到球体并在3D中绘制插值点:
>>> from mpl_toolkits.mplot3d import proj3d >>> fig = plt.figure() >>> ax = fig.add_subplot(111, projection='3d')
绘制单位球体以供参考(可选):
>>> u = np.linspace(0, 2 * np.pi, 100) >>> v = np.linspace(0, np.pi, 100) >>> x = np.outer(np.cos(u), np.sin(v)) >>> y = np.outer(np.sin(u), np.sin(v)) >>> z = np.outer(np.ones(np.size(u)), np.cos(v)) >>> ax.plot_surface(x, y, z, color='y', alpha=0.1)
在更多的点上进行插值可能会在球面上呈现出平滑曲线的外观,这对于球面上的离散化积分计算也很有用:
>>> start = np.array([1, 0, 0]) >>> end = np.array([0, 0, 1]) >>> t_vals = np.linspace(0, 1, 200) >>> result = geometric_slerp(start, ... end, ... t_vals) >>> ax.plot(result[...,0], ... result[...,1], ... result[...,2], ... c='k') >>> plt.show()