jax.lax
模块#
jax.lax
是一个基础操作库,支撑着 jax.numpy
等库。变换规则,如 JVP 和批处理规则,通常定义为 jax.lax
原语的变换。
许多原语是围绕等效的 XLA 操作的薄包装,这些操作由 XLA 操作语义 文档描述。在少数情况下,JAX 与 XLA 有所不同,通常是为了确保操作集在 JVP 和转置规则的操作下是封闭的。
如果可能,建议使用 jax.numpy
库,而不是直接使用 jax.lax
。jax.numpy
API 遵循 NumPy,因此比 jax.lax
API 更稳定,且更不容易发生变化。
运算符#
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逐元素绝对值:\(|x|\)。 |
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逐元素反余弦:\(\mathrm{acos}(x)\)。 |
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逐元素反双曲余弦:\(\mathrm{acosh}(x)\)。 |
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逐元素加法:\(x + y\)。 |
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合并一个或多个 XLA 令牌值。 |
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以近似的方式返回 |
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以近似方式返回 |
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计算沿 |
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计算沿 |
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逐元素反正弦:\(\mathrm{asin}(x)\)。 |
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逐元素反双曲正弦函数:\(\mathrm{asinh}(x)\)。 |
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逐元素反正切:\(\mathrm{atan}(x)\)。 |
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两个变量的逐元素反正切:\(\mathrm{atan}({x \over y})\)。 |
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逐元素反双曲正切函数:\(\mathrm{atanh}(x)\)。 |
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批量矩阵乘法。 |
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指数缩放的0阶修正贝塞尔函数:\(\mathrm{i0e}(x) = e^{-|x|} \mathrm{i0}(x)\) |
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指数缩放的修正贝塞尔函数,阶数为1:\(\mathrm{i1e}(x) = e^{-|x|} \mathrm{i1}(x)\) |
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逐元素正则化不完全贝塔积分。 |
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逐元素位转换。 |
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逐元素与运算:\(x \wedge y\)。 |
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逐元素非运算::math:` eg x`。 |
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逐元素或运算:\(x \vee y\)。 |
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逐元素异或运算:\(x \oplus y\)。 |
逐元素popcount,计算每个元素中设置的位数。 |
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广播一个数组,添加新的前导维度 |
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封装了 XLA 的 BroadcastInDim 操作符。 |
返回由NumPy广播 shapes 得到的结果形状。 |
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在 |
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围绕 |
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逐元素立方根:\(\sqrt[3]{x}\)。 |
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逐元素上限:\(\left\lceil x \right\rceil\)。 |
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逐元素夹紧。 |
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逐元素计算前导零的个数。 |
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将数组的维度折叠成单一维度。 |
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逐元素生成复数:\(x + jy\)。 |
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沿 dimension 维度连接一系列数组。 |
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逐元素复共轭函数:\(\overline{x}\)。 |
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conv_general_dilated 的便捷包装器。 |
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逐元素类型转换。 |
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将卷积 dimension_numbers 转换为 ConvDimensionNumbers。 |
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通用 n 维卷积操作符,可选的膨胀。 |
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通用 n 维非共享卷积运算符,可选膨胀。 |
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提取受 conv_general_dilated 感受野约束的补丁。 |
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用于计算 N 维卷积“转置”的便捷包装器。 |
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conv_general_dilated 的便捷包装器。 |
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逐元素余弦:\(\mathrm{cos}(x)\)。 |
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逐元素双曲余弦:\(\mathrm{cosh}(x)\)。 |
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计算沿 axis 的累积 logsumexp。 |
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计算沿 axis 的累积最大值。 |
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沿 axis 计算累积最小值。 |
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计算沿 轴 的累积乘积。 |
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计算沿 axis 的累积和。 |
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逐元素的digamma函数:\(\psi(x)\)。 |
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逐元素除法:\(x \over y\)。 |
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向量/向量、矩阵/向量和矩阵/矩阵乘法。 |
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通用点积/收缩运算符。 |
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围绕 dynamic_slice 的便捷包装器,用于执行整数索引。 |
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封装了XLA的 DynamicSlice 操作符。 |
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围绕 |
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围绕 |
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封装了 XLA 的 DynamicUpdateSlice 操作符。 |
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围绕 |
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逐元素相等:\(x = y\)。 |
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逐元素误差函数:\(\mathrm{erf}(x)\)。 |
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逐元素互补误差函数:\(\mathrm{erfc}(x) = 1 - \mathrm{erf}(x)\)。 |
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逐元素逆误差函数:\(\mathrm{erf}^{-1}(x)\)。 |
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逐元素指数:\(e^x\)。 |
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在数组中插入任意数量的尺寸为1的维度。 |
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逐元素 \(e^{x} - 1\)。 |
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逐元素向下取整:\(\left\lfloor x \right\rfloor\)。 |
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返回一个用 fill_value 填充的 shape 数组。 |
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基于示例数组 x 创建一个完整的数组,类似于 np.full。 |
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收集操作符。 |
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逐元素大于等于:\(x \geq y\)。 |
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逐元素大于:\(x > y\)。 |
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逐元素正则化不完全伽马函数。 |
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逐元素互补正则化不完全伽马函数。 |
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逐元素提取虚部:\(\mathrm{Im}(x)\)。 |
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围绕 |
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逐元素幂:\(x^y\),其中 \(y\) 是一个固定的整数。 |
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封装了 XLA 的 Iota 操作符。 |
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逐元素 \(\mathrm{isfinite}\)。 |
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逐元素小于等于:\(x \leq y\)。 |
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逐元素对数伽马函数:\(\mathrm{log}(\Gamma(x))\)。 |
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逐元素自然对数:\(\mathrm{log}(x)\)。 |
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逐元素计算 \(\mathrm{log}(1 + x)\)。 |
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逐元素逻辑(sigmoid)函数:\(\frac{1}{1 + e^{-x}}\)。 |
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逐元素小于:\(x < y\)。 |
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逐元素最大值:\(\mathrm{max}(x, y)\) |
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逐元素最小值:\(\mathrm{min}(x, y)\) |
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逐元素乘法: \(x imes y\). |
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逐元素不等于:\(x eq y\)。 |
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逐元素取反:\(-x\)。 |
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返回在 x2 方向上 x1 之后的下一个可表示的值。 |
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防止编译器将操作跨越屏障移动。 |
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对数组应用低、高和/或内部填充。 |
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移除平台特定的代码。 |
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逐元素多伽玛函数:\(\psi^{(m)}(x)\)。 |
逐元素popcount,计算每个元素中设置的位数。 |
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逐元素幂:\(x^y\)。 |
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来自 Gamma(a, 1) 的样本的逐元素导数。 |
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逐元素提取实部:\(\mathrm{Re}(x)\)。 |
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逐元素倒数:\(1 \over x\)。 |
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封装了 XLA 的 Reduce 操作符。 |
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封装了 XLA 的 ReducePrecision 操作符。 |
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逐元素取余:\(x \bmod y\)。 |
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封装了XLA的 Reshape 操作符。 |
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封装了 XLA 的 Rev 操作符。 |
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无状态的伪随机数生成器位生成器。 |
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有状态的伪随机数生成器。 |
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逐元素四舍五入。 |
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逐元素的倒数平方根: \(1 \over \sqrt{x}\)。 |
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散点更新操作符。 |
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散点加法运算符。 |
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分散-应用操作符。 |
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Scatter-max 操作符。 |
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Scatter-min 操作符。 |
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散点乘法运算符。 |
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逐元素左移:\(x \ll y\)。 |
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逐元素算术右移:\(x \gg y\)。 |
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逐元素逻辑右移:\(x \gg y\)。 |
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逐元素符号。 |
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逐元素正弦:\(\mathrm{sin}(x)\)。 |
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逐元素双曲正弦函数:\(\mathrm{sinh}(x)\)。 |
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封装了 XLA 的 Slice 操作符。 |
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围绕 |
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封装了 XLA 的 排序 操作符。 |
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沿 |
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逐元素平方根:\(\sqrt{x}\)。 |
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逐元素平方:\(x^2\)。 |
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从数组中挤压任意数量的尺寸为1的维度。 |
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逐元素减法:\(x - y\)。 |
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逐元素正切:\(\mathrm{tan}(x)\)。 |
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逐元素双曲正切函数:\(\mathrm{tanh}(x)\)。 |
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返回 |
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封装了 XLA 的 Transpose 操作符。 |
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逐元素Hurwitz zeta函数:\(\zeta(x, q)\) |
控制流操作符#
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在并行环境中执行带有关联二元操作的扫描。 |
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有条件地应用 |
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从 |
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对数组的前导轴应用函数。 |
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在沿用状态的同时,扫描函数遍历数组的前导轴。 |
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根据布尔谓词在两个分支之间进行选择。 |
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从多个案例中选择数组值。 |
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应用由 |
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在 |
自定义梯度运算符#
停止梯度计算。 |
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使用隐式定义的梯度执行无矩阵线性求解。 |
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可微分地求解函数的根。 |
并行运算符#
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收集所有副本中的 x 值。 |
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实现映射的轴并映射不同的轴。 |
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在 |
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类似于 |
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在 |
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在 |
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在 |
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根据排列 |
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jax.lax.ppermute 的便捷包装,具有替代的排列编码 |
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将pmapped轴 |
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返回沿映射轴 |
线性代数运算符 (jax.lax.linalg)#
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Cholesky 分解。 |
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一般矩阵的特征分解。 |
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埃尔米特矩阵的特征分解。 |
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将一个方阵简化为上Hessenberg形式。 |
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部分枢轴旋转的LU分解。 |
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基本Householder反射器的乘积。 |
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基于QR的动态加权Halley迭代用于极分解。 |
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QR 分解。 |
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奇异值分解。 |
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三角求解。 |
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将一个对称/厄米矩阵简化为三对角形式。 |
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计算三对角线性系统的解。 |
参数类#
- class jax.lax.GatherDimensionNumbers(offset_dims, collapsed_slice_dims, start_index_map)[源代码][源代码]#
描述了传递给 XLA 的 Gather 操作符 的维度编号参数。有关维度编号的更多详细信息,请参阅 XLA 文档。
- 参数:
offset_dims (tuple[int, ...]) – gather 输出中用于偏移到从 operand 切片得到的数组的一组维度。必须是一个按升序排列的整数元组,每个整数代表输出中的一个维度编号。
collapsed_slice_dims (tuple[int, ...]) – 在 operand 中,维度 i 的集合,其 slice_sizes[i] == 1,并且不应在 gather 的输出中具有相应的维度。必须是一个按升序排列的整数元组。
start_index_map (tuple[int, ...]) – 对于 start_indices 中的每个维度,给出 operand 中要被切片的相应维度。必须是一个整数元组,其大小等于 start_indices.shape[-1]。
与 XLA 的 GatherDimensionNumbers 结构不同,index_vector_dim 是隐式的;总是存在一个索引向量维度,并且它必须始终是最后一个维度。要收集标量索引,请添加一个大小为 1 的尾随维度。
- class jax.lax.GatherScatterMode(value, names=None, *, module=None, qualname=None, type=None, start=1, boundary=None)[源代码][源代码]#
描述了如何在 gather 或 scatter 中处理越界索引。
可能的值是:
- CLIP:
索引将被限制为最接近的范围内的值,即,使得要收集的整个窗口都在范围内。
- FILL_OR_DROP:
如果收集的窗口的任何部分超出边界,返回的整个窗口,即使是那些原本在边界内的元素,也将被填充为一个常量。如果分散的窗口的任何部分超出边界,整个窗口将被丢弃。
- PROMISE_IN_BOUNDS:
用户承诺索引在边界内。不会进行额外的检查。实际上,使用当前的XLA实现,这意味着越界的gather操作将被钳制,而越界的scatter操作将被丢弃。如果索引越界,梯度将不正确。
- class jax.lax.Precision(value, names=None, *, module=None, qualname=None, type=None, start=1, boundary=None)[源代码][源代码]#
用于宽松矩阵乘法相关函数的精度枚举。
JAX 函数的设备相关 precision 参数通常控制加速器后端(即 TPU 和 GPU)上数组计算的速度和精度之间的权衡。对 CPU 后端没有影响。这仅对 float32 计算有影响,不影响输入/输出数据类型。成员包括:
- 默认:
最快模式,但准确性最低。在TPU上:以bfloat16执行float32计算。在GPU上:如果可用则使用tensorfloat32(例如在A100和H100 GPU上),否则使用标准float32(例如在V100 GPU上)。别名:
'default'
,'fastest'
。- 高:
较慢但更准确。在TPU上:以3次bfloat16传递执行float32计算。在GPU上:在可用时使用tensorfloat32,否则使用float32。别名:
'high'
。- 最高:
最慢但最准确。在TPU上:以6个bfloat16执行float32计算。别名:
'highest'
。在GPU上:使用float32。
- class jax.lax.RoundingMethod(value, names=None, *, module=None, qualname=None, type=None, start=1, boundary=None)[源代码][源代码]#
- class jax.lax.ScatterDimensionNumbers(update_window_dims, inserted_window_dims, scatter_dims_to_operand_dims)[源代码][源代码]#
描述了 XLA 的 Scatter 操作符 的维度编号参数。有关维度编号的更多详细信息,请参阅 XLA 文档。
- 参数:
update_window_dims (Sequence[int]) – updates 中窗口维度的集合。必须是一个按升序排列的整数元组,每个整数代表一个维度编号。
inserted_window_dims (Sequence[int]) – 必须插入到 updates 形状中的大小为 1 的窗口尺寸集合。必须是一个按升序排列的整数元组,每个整数代表输出的一维。在 gather 的情况下,这些是 collapsed_slice_dims 的镜像。
scatter_dims_to_operand_dims (Sequence[int]) – 对于 scatter_indices 中的每个维度,给出 operand 中对应的维度。必须是一个整数序列,其大小等于 scatter_indices.shape[-1]。
与 XLA 的 ScatterDimensionNumbers 结构不同,index_vector_dim 是隐式的;总是存在一个索引向量维度,并且它必须始终是最后一个维度。要分散标量索引,请添加一个大小为 1 的尾随维度。