numpy.random.Generator.choice#
方法
- random.Generator.choice(a, size=None, replace=True, p=None, axis=0, shuffle=True)#
从一个给定的数组生成一个随机样本
- 参数:
- a{array_like, int}
如果是一个 ndarray,则从其元素中生成一个随机样本.如果是一个 int,则从 np.arange(a) 中生成一个随机样本.
- size{int, tuple[int]}, 可选
输出形状.如果给定的形状是,例如,``(m, n, k)``,那么从 1-d a 中抽取
m * n * k
个样本.如果 a 有多个维度,`size` 形状将被插入到 axis 维度中,因此输出的ndim
将是a.ndim - 1 + len(size)
.默认是 None,在这种情况下返回一个单一值.- replace布尔值, 可选
样本是有放回还是无放回.默认为True,表示可以多次选择值``a``.
- p1-D 类数组, 可选
与
a
中每个条目相关的概率.如果未给出,样本假设a
中所有条目的均匀分布.- axisint, 可选
执行选择的轴.默认值为0,按行选择.
- shuffle布尔值, 可选
在无放回抽样时,样本是否被打乱.默认是 True,False 提供了一个加速.
- 返回:
- samples单个项目或 ndarray
生成的随机样本
- 引发:
- ValueError
如果 a 是 int 且小于零,如果 p 不是一维的,如果 a 是类数组且大小为 0,如果 p 不是概率向量,如果 a 和 p 的长度不同,或者如果 replace=False 且样本大小大于总体大小.
参见
备注
通过
p
设置用户指定的概率使用了一个比默认更通用但效率较低的采样器.即使p
的每个元素都是 1 / len(a),通用采样器产生的样本也与优化采样器不同.p
在转换为float64
时必须总和为 1.为了确保这一点,你可能希望使用p = p / np.sum(p, dtype=float)
进行归一化.示例
从 np.arange(5) 生成一个大小为 3 的均匀随机样本:
>>> rng = np.random.default_rng() >>> rng.choice(5, 3) array([0, 3, 4]) # random >>> #This is equivalent to rng.integers(0,5,3)
从 np.arange(5) 生成一个大小为 3 的非均匀随机样本:
>>> rng.choice(5, 3, p=[0.1, 0, 0.3, 0.6, 0]) array([3, 3, 0]) # random
从 np.arange(5) 生成一个大小为 3 的无放回均匀随机样本:
>>> rng.choice(5, 3, replace=False) array([3,1,0]) # random >>> #This is equivalent to rng.permutation(np.arange(5))[:3]
从二维数组沿第一个轴(默认)生成一个均匀随机样本,不进行替换:
>>> rng.choice([[0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8]], 2, replace=False) array([[3, 4, 5], # random [0, 1, 2]])
从 np.arange(5) 中生成一个大小为 3 的非均匀随机样本,不进行替换:
>>> rng.choice(5, 3, replace=False, p=[0.1, 0, 0.3, 0.6, 0]) array([2, 3, 0]) # random
以上任何一项都可以用任意类似数组的形式重复,而不仅仅是整数.例如:
>>> aa_milne_arr = ['pooh', 'rabbit', 'piglet', 'Christopher'] >>> rng.choice(aa_milne_arr, 5, p=[0.5, 0.1, 0.1, 0.3]) array(['pooh', 'pooh', 'pooh', 'Christopher', 'piglet'], # random dtype='<U11')