实用函数¶
播种¶
环境检查¶
- gymnasium.utils.env_checker.check_env(env: Env, warn: bool = None, skip_render_check: bool = False, skip_close_check: bool = False)[源代码]¶
检查一个环境是否遵循 Gymnasium 的 API。
为了确保环境被“正确”实现,
check_env检查 :attr:observation_space和 :attr:action_space是否正确。此外,该函数将使用各种值调用 :meth:reset、:meth:step和 :meth:render函数。我们强烈建议用户在构建环境后并在项目的持续集成中调用此函数,以保持环境与Gymnasium API的更新。
- 参数:
env – 将要检查的 Gym 环境
warn – 忽略,之前被静音的特定警告
skip_render_check – 是否跳过渲染方法的检查。默认为False(对CI有用)
skip_close_check – 是否跳过对 close 方法的检查。默认为 False
可视化¶
- gymnasium.utils.play.play(env: Env, transpose: bool | None = True, fps: int | None = None, zoom: float | None = None, callback: Callable | None = None, keys_to_action: dict[tuple[str | int, ...] | str | int, ActType] | None = None, seed: int | None = None, noop: ActType = 0, wait_on_player: bool = False)[源代码]¶
允许用户使用键盘来操作环境。
如果在回合制环境中进行游戏,请将 wait_on_player 设置为 True。
- 参数:
env – 用于游戏的
环境。transpose – 如果这是
True,观察的输出将被转置。默认为True。fps – 每秒执行的环境最大步数。如果为
None(默认值),则使用env.metadata["render_fps"](如果环境未指定 “render_fps”,则为 30)。zoom – 放大观察,
zoom数量,应为正浮点数callback – 如果提供了回调函数,它将在每一步之后执行。它接受以下输入:* obs_t: 执行动作前的观察 * obs_tp1: 执行动作后的观察 * action: 执行的动作 * rew: 收到的奖励 * terminated: 环境是否终止 * truncated: 环境是否被截断 * info: 调试信息
keys_to_action – 按键到执行动作的映射。支持不同的格式:键组合可以表示为键的Unicode码点元组、字符元组,或者表示为字符串,其中字符串的每个字符代表一个键。例如,如果同时按下’w’和空格键会触发编号为2的动作,那么
key_to_action字典可能如下所示:seed – 在重置环境时使用的随机种子。如果为 None,则不使用种子。
noop – 当没有输入按键,或输入的按键组合未知时所采取的动作。
wait_on_player – 游戏应等待用户操作
示例
>>> import gymnasium as gym >>> import numpy as np >>> from gymnasium.utils.play import play >>> play(gym.make("CarRacing-v2", render_mode="rgb_array"), ... keys_to_action={ ... "w": np.array([0, 0.7, 0]), ... "a": np.array([-1, 0, 0]), ... "s": np.array([0, 0, 1]), ... "d": np.array([1, 0, 0]), ... "wa": np.array([-1, 0.7, 0]), ... "dw": np.array([1, 0.7, 0]), ... "ds": np.array([1, 0, 1]), ... "as": np.array([-1, 0, 1]), ... }, ... noop=np.array([0, 0, 0]) ... )
上述代码在环境被包装的情况下也能工作,因此在验证帧级预处理不会使游戏无法进行时特别有用。
如果你想在玩游戏时绘制实时统计数据,可以使用 :class:
PlayPlot。以下是一个绘制过去150步奖励的示例代码。>>> from gymnasium.utils.play import PlayPlot, play >>> def callback(obs_t, obs_tp1, action, rew, terminated, truncated, info): ... return [rew,] >>> plotter = PlayPlot(callback, 150, ["reward"]) >>> play(gym.make("CartPole-v1"), callback=plotter.callback)
- class gymnasium.utils.play.PlayPlot(callback: Callable, horizon_timesteps: int, plot_names: list[str])[源代码]¶
在使用 :func:
play时,提供了一个回调函数来创建任意指标的实时图表。- 此类通过一个函数实例化,该函数接受关于单个环境转换的信息:
obs_t: 执行动作前的观察
obs_tp1: 执行动作后的观察
action: 执行的操作
rew: 收到的奖励
terminated: 环境是否已终止
truncated: 环境是否被截断
信息: 调试信息
它应该返回从这些数据计算出的指标列表。例如,该函数可能看起来像这样::
>>> def compute_metrics(obs_t, obs_tp, action, reward, terminated, truncated, info): ... return [reward, info["cumulative_reward"], np.linalg.norm(action)]
:class:
PlayPlot提供了 :meth:callback方法,该方法将传递其参数给该函数,并使用返回的值来更新指标的实时图表。通常,这个 :meth:
回调会与 :func:播放一起使用,以查看在播放过程中指标是如何演变的::>>> plotter = PlayPlot(compute_metrics, horizon_timesteps=200, ... plot_names=["Immediate Rew.", "Cumulative Rew.", "Action Magnitude"]) >>> play(your_env, callback=plotter.callback)
- 参数:
callback – 从环境转换中计算指标的函数
horizon_timesteps – 用于实时图表的时间范围
plot_names – 图表标题列表
- 抛出:
DependencyNotInstalled – 如果未安装 matplotlib
环境序列化¶
- class gymnasium.utils.ezpickle.EzPickle(*args: Any, **kwargs: Any)[源代码]¶
通过构造函数参数进行序列化和反序列化的对象。
示例
>>> class Animal: pass >>> class Dog(Animal, EzPickle): ... def __init__(self, furcolor, tailkind="bushy"): ... Animal.__init__(self) ... EzPickle.__init__(self, furcolor, tailkind)
当这个对象被解封时,将通过将提供的 furcolor 和 tailkind 传递给构造函数来构造一个新的
Dog。然而,哲学家们仍然不确定它是否还是同一只狗。这通常仅对那些包含 C/C++ 代码的环境(如 MuJoCo 和 Atari)是必需的。
使用对象构造函数中的
args和kwargs进行序列化。
保存渲染视频¶
- gymnasium.utils.save_video.save_video(frames: list, video_folder: str, episode_trigger: Callable[[int], bool] = None, step_trigger: Callable[[int], bool] = None, video_length: int | None = None, name_prefix: str = 'rl-video', episode_index: int = 0, step_starting_index: int = 0, save_logger: str | None = None, **kwargs)[源代码]¶
从渲染帧保存视频。
此函数从一系列渲染帧片段中提取视频。
- 参数:
frames (List[RenderFrame]) – 构成视频的帧列表。
video_folder (str) – 录音将存储的文件夹
episode_trigger – 接受一个整数并返回
True的函数,当且仅当在此集数应开始录制时step_trigger – 接受一个整数并返回
True的函数,当且仅当在此步骤应开始录制时。video_length (int) – 录制的片段长度。如果未指定,则录制整个片段。否则,将捕获指定长度的片段。
name_prefix (str) – 将被添加到录音文件名的前面。
episode_index (int) – 当前剧集的索引。
step_starting_index (int) – 第一帧的步数索引。
save_logger – 如果要记录视频保存进度,对于需要一段时间的长视频很有帮助,使用 “bar” 来启用。
**kwargs – 传递给 moviepy 的 ImageSequenceClip 的 kwargs。你需要指定 fps 或 duration。
示例
>>> import gymnasium as gym >>> from gymnasium.utils.save_video import save_video >>> env = gym.make("FrozenLake-v1", render_mode="rgb_array_list") >>> _ = env.reset() >>> step_starting_index = 0 >>> episode_index = 0 >>> for step_index in range(199): ... action = env.action_space.sample() ... _, _, terminated, truncated, _ = env.step(action) ... ... if terminated or truncated: ... save_video( ... frames=env.render(), ... video_folder="videos", ... fps=env.metadata["render_fps"], ... step_starting_index=step_starting_index, ... episode_index=episode_index ... ) ... step_starting_index = step_index + 1 ... episode_index += 1 ... env.reset() >>> env.close()
旧到新步骤API兼容性¶
- gymnasium.utils.step_api_compatibility.step_api_compatibility(step_returns: Tuple[ObsType | ndarray, SupportsFloat | ndarray, bool | ndarray, bool | ndarray, dict | list] | Tuple[ObsType | ndarray, SupportsFloat | ndarray, bool | ndarray, dict | list], output_truncation_bool: bool = True, is_vector_env: bool = False) Tuple[ObsType | ndarray, SupportsFloat | ndarray, bool | ndarray, bool | ndarray, dict | list] | Tuple[ObsType | ndarray, SupportsFloat | ndarray, bool | ndarray, dict | list][源代码]¶
函数将步骤返回值转换为
output_truncation_bool指定的 API。Done (旧) 步骤 API 指的是 :meth:
step方法返回(observation, reward, done, info)。Terminated Truncated (新) 步骤 API 指的是 :meth:step方法返回(observation, reward, terminated, truncated, info)。(有关 API 更改的详细信息,请参阅文档)- 参数:
step_returns (tuple) – 由 :meth:
step返回的项目。可以是(obs, rew, done, info)或(obs, rew, terminated, truncated, info)output_truncation_bool (bool) – 输出是否应返回两个布尔值(新API)或一个(旧)(默认为
True)is_vector_env (bool) –
step_returns是否来自向量环境
- 返回:
step_returns (tuple) – 根据
output_truncation_bool,它可以返回(obs, rew, done, info)或(obs, rew, terminated, truncated, info)
示例
此函数可用于确保在具有冲突API的步骤接口中的兼容性。例如,如果env使用旧API编写,wrapper使用新API编写,并且最终步骤输出希望使用旧API。
>>> import gymnasium as gym >>> env = gym.make("CartPole-v0") >>> _, _ = env.reset() >>> obs, reward, done, info = step_api_compatibility(env.step(0), output_truncation_bool=False) >>> obs, reward, terminated, truncated, info = step_api_compatibility(env.step(0), output_truncation_bool=True)
>>> vec_env = gym.make_vec("CartPole-v0", vectorization_mode="sync") >>> _, _ = vec_env.reset() >>> obs, rewards, dones, infos = step_api_compatibility(vec_env.step([0]), is_vector_env=True, output_truncation_bool=False) >>> obs, rewards, terminations, truncations, infos = step_api_compatibility(vec_env.step([0]), is_vector_env=True, output_truncation_bool=True)
- gymnasium.utils.step_api_compatibility.convert_to_terminated_truncated_step_api(step_returns: Tuple[ObsType | ndarray, SupportsFloat | ndarray, bool | ndarray, dict | list] | Tuple[ObsType | ndarray, SupportsFloat | ndarray, bool | ndarray, bool | ndarray, dict | list], is_vector_env=False) Tuple[ObsType | ndarray, SupportsFloat | ndarray, bool | ndarray, bool | ndarray, dict | list][源代码]¶
函数将步骤返回值转换为新的步骤API,无论输入API如何。
- 参数:
step_returns (tuple) – 由 :meth:
step返回的项目。可以是(obs, rew, done, info)或(obs, rew, terminated, truncated, info)is_vector_env (bool) –
step_returns是否来自向量环境
- gymnasium.utils.step_api_compatibility.convert_to_done_step_api(step_returns: Tuple[ObsType | ndarray, SupportsFloat | ndarray, bool | ndarray, bool | ndarray, dict | list] | Tuple[ObsType | ndarray, SupportsFloat | ndarray, bool | ndarray, dict | list], is_vector_env: bool = False) Tuple[ObsType | ndarray, SupportsFloat | ndarray, bool | ndarray, dict | list][源代码]¶
函数将步骤返回转换为旧步骤API,无论输入API如何。
- 参数:
step_returns (tuple) – 由 :meth:
step返回的项目。可以是(obs, rew, done, info)或(obs, rew, terminated, truncated, info)is_vector_env (bool) –
step_returns是否来自向量环境
运行时性能基准测试¶
有时需要测量环境的运行时性能,并确保没有性能退化发生。这些测试需要手动检查其输出:
- gymnasium.utils.performance.benchmark_step(env: Env, target_duration: int = 5, seed=None) float[源代码]¶
用于测量环境步骤运行时性能的基准测试。
- 示例用法:
`py env_old = ... old_throughput = benchmark_step(env_old) env_new = ... new_throughput = benchmark_step(env_old) slowdown = old_throughput / new_throughput `
- 参数:
env – 要进行基准测试的环境。
target_duration – 基准测试的持续时间(以秒为单位)(注意:它会稍微超出这个时间)。
seed – 种子环境和采样动作。
返回值: 每秒的平均步数。