嘉年华¶
这个环境是 Atari 环境 的一部分。请先阅读该页面以获取一般信息。
动作空间 |
离散(6) |
观察空间 |
Box(0, 255, (214, 160, 3), uint8) |
导入 |
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有关具有不同观察和动作空间的更多狂欢节变体,请参阅变体部分。
描述¶
这是一个“射击”游戏。目标会水平穿过屏幕,你必须射击它们。你控制一把可以水平移动的枪。弹药供应有限,如果你不及时击中它们,鸡可能会偷走你的子弹。
如需更详细的文档,请参阅 AtariAge页面
动作¶
狂欢节具有 Discrete(6)
的动作空间,下表列出了每个动作的含义。要启用可以在 Atari 2600 上执行的所有 18 种可能动作,请在初始化期间指定 full_action_space=True
或在调用 gymnasium.make
时传递 full_action_space=True
。
值 |
意义 |
值 |
意义 |
值 |
意义 |
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观察¶
Atari 环境有三种可能的观察类型:"rgb"
、"grayscale"
和 "ram"
。
obs_type="rgb" -> observation_space=Box(0, 255, (210, 160, 3), np.uint8)
obs_type="ram" -> observation_space=Box(0, 255, (128,), np.uint8)
obs_type="grayscale" -> Box(0, 255, (210, 160), np.uint8)
,这是“rgb”类型的灰度版本
请参阅变体部分,了解每个环境ID默认使用的观察类型。
奖励¶
你通过摧毁目标来得分。如果你在目标显示减号时击中它,可能会扣除分数(或子弹)。如果它显示加号,你将获得额外分数!如需更详细的文档,请参阅 AtariAge 页面。
变体¶
狂欢节有以下几种环境ID变体,它们在观察、帧跳过次数和重复动作概率方面有所不同。
环境-ID |
obs_type= |
frameskip= |
repeat_action_probability= |
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Carnival-v0 |
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Carnival-ram-v0 |
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Carnival-ramDeterministic-v0 |
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Carnival-ramNoFrameskip-v0 |
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CarnivalDeterministic-v0 |
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CarnivalNoFrameskip-v0 |
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Carnival-v4 |
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狂欢节-公羊-v4 |
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Carnival-ramDeterministic-v4 |
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Carnival-ramNoFrameskip-v4 |
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CarnivalDeterministic-v4 |
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CarnivalNoFrameskip-v4 |
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ALE/Carnival-v5 |
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ALE/Carnival-ram-v5 |
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难度和模式¶
可以通过关键字参数 difficulty
和 mode
指定环境的多种风格。风格是游戏模式和难度设置的组合。下表列出了可能的难度和模式值以及默认值。
可用模式 |
默认模式 |
可用难度 |
默认难度 |
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版本历史¶
关于版本和配置之间复杂差异的详细讨论,可以在关于Atari环境的通用文章中找到。
v5: 粘性功能被重新加入,随机跳帧功能被移除。环境现在位于“ALE”命名空间中。
v4: 动作的粘性已被移除
v0: 初始版本发布