Pacman¶
这个环境是 Atari 环境 的一部分。请先阅读该页面以获取一般信息。
动作空间 |
离散(5) |
观察空间 |
Box(0, 255, (250, 160, 3), uint8) |
导入 |
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更多具有不同观察和动作空间的Pacman变体,请参阅变体部分。
描述¶
一个经典的街机游戏。在迷宫中移动吃豆人收集食物并避开幽灵——除非你吃了一个能量球,那样你也可以吃掉幽灵!
动作¶
Pacman 的动作空间为 Discrete(5)
,下表列出了每个动作的含义。要启用 Atari 2600 上可以执行的所有 18 个可能动作,请在初始化时指定 full_action_space=True
,或者通过向 gymnasium.make
传递 full_action_space=True
。
值 |
意义 |
值 |
意义 |
值 |
意义 |
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观察¶
Atari 环境有三种可能的观察类型:"rgb"
、"grayscale"
和 "ram"
。
obs_type="rgb" -> observation_space=Box(0, 255, (210, 160, 3), np.uint8)
obs_type="ram" -> observation_space=Box(0, 255, (128,), np.uint8)
obs_type="grayscale" -> Box(0, 255, (210, 160), np.uint8)
,这是“rgb”类型的灰度版本
请参阅变体部分,了解每个环境ID默认使用的观察类型。
变体¶
Pacman 有以下几种环境 ID 变体,它们在观察、帧跳过次数和重复动作概率方面有所不同。
环境-ID |
obs_type= |
frameskip= |
repeat_action_probability= |
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MsPacman-v0 |
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MsPacman-ram-v0 |
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MsPacman-ramDeterministic-v0 |
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MsPacman-ramNoFrameskip-v0 |
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MsPacmanDeterministic-v0 |
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MsPacmanNoFrameskip-v0 |
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MsPacman-v4 |
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MsPacman-ram-v4 |
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MsPacman-ramDeterministic-v4 |
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MsPacman-ramNoFrameskip-v4 |
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MsPacmanDeterministic-v4 |
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MsPacmanNoFrameskip-v4 |
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ALE/MsPacman-v5 |
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ALE/MsPacman-ram-v5 |
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ALE/Pacman-v5 |
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ALE/Pacman-ram-v5 |
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难度和模式¶
可以通过关键字参数 difficulty
和 mode
指定环境的多种风格。风格是游戏模式和难度设置的组合。下表列出了可能的难度和模式值以及默认值。
可用模式 |
默认模式 |
可用难度 |
默认难度 |
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版本历史¶
关于版本和配置之间复杂差异的详细讨论,可以在关于Atari环境的通用文章中找到。
v5: 粘性功能被重新加入,随机跳帧功能被移除。环境现在位于“ALE”命名空间中。
v4: 动作的粘性已被移除
v0: 初始版本发布