亚特兰蒂斯¶
这个环境是 Atari 环境 的一部分。请先阅读该页面以获取一般信息。
动作空间 |
离散(4) |
观察空间 |
Box(0, 255, (210, 160, 3), uint8) |
导入 |
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有关具有不同观察和动作空间的更多亚特兰蒂斯变体,请参阅变体部分。
描述¶
你的任务是保卫沉没的城市亚特兰蒂斯。你的敌人缓慢地向城市逼近,你必须在他们到达攻击距离之前摧毁他们。为此,你控制着三个防御哨所。如果你的敌人成功摧毁了亚特兰蒂斯的七个设施,你就输了。你可以在击退一波敌人并获得足够的分数后重建设施。
如需更详细的文档,请参阅 AtariAge页面
动作¶
亚特兰蒂斯具有 Discrete(4)
的动作空间,下表列出了每个动作的含义。要启用可以在 Atari 2600 上执行的所有 18 种可能的动作,请在初始化期间指定 full_action_space=True
,或者通过将 full_action_space=True
传递给 gymnasium.make
。
值 |
意义 |
值 |
意义 |
值 |
意义 |
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观察¶
Atari 环境有三种可能的观察类型:"rgb"
、"grayscale"
和 "ram"
。
obs_type="rgb" -> observation_space=Box(0, 255, (210, 160, 3), np.uint8)
obs_type="ram" -> observation_space=Box(0, 255, (128,), np.uint8)
obs_type="grayscale" -> Box(0, 255, (210, 160), np.uint8)
,这是“rgb”类型的灰度版本
请参阅变体部分,了解每个环境ID默认使用的观察类型。
奖励¶
你通过摧毁敌人、在攻击波中保护设施来得分。如果你能用外围防御哨所之一摧毁敌人,你会得到更多分数。欲了解更多详细文档,请参阅 AtariAge 页面。
变体¶
亚特兰蒂斯有以下几种环境ID变体,它们在观察、帧跳过次数和重复动作概率方面有所不同。
环境-ID |
obs_type= |
frameskip= |
repeat_action_probability= |
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亚特兰蒂斯-v0 |
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亚特兰蒂斯-ram-v0 |
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Atlantis-ramDeterministic-v0 |
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Atlantis-ramNoFrameskip-v0 |
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AtlantisDeterministic-v0 |
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AtlantisNoFrameskip-v0 |
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亚特兰蒂斯-v4 |
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亚特兰蒂斯-ram-v4 |
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亚特兰蒂斯-ram确定性-v4 |
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Atlantis-ramNoFrameskip-v4 |
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AtlantisDeterministic-v4 |
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AtlantisNoFrameskip-v4 |
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ALE/Atlantis-v5 |
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ALE/Atlantis-ram-v5 |
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ALE/Atlantis2-v5 |
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ALE/Atlantis2-ram-v5 |
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难度和模式¶
可以通过关键字参数 difficulty
和 mode
指定环境的多种风格。风格是游戏模式和难度设置的组合。下表列出了可能的难度和模式值以及默认值。
可用模式 |
默认模式 |
可用难度 |
默认难度 |
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版本历史¶
关于版本和配置之间复杂差异的详细讨论,可以在关于Atari环境的通用文章中找到。
v5: 粘性功能被重新加入,随机跳帧功能被移除。环境现在位于“ALE”命名空间中。
v4: 动作的粘性已被移除
v0: 初始版本发布