Qbert

../../_images/qbert.gif

这个环境是 Atari 环境 的一部分。请先阅读该页面以获取一般信息。

动作空间

离散(6)

观察空间

Box(0, 255, (210, 160, 3), uint8)

导入

gymnasium.make("ALE/Qbert-v5")

有关具有不同观察和动作空间的更多 Qbert 变体,请参阅变体部分。

描述

你是 Q*bert。你的目标是改变金字塔上所有立方体的颜色,使其变为金字塔的 ‘目标’ 颜色。为此,你必须一次一个地跳到金字塔上的每个立方体上,同时避开潜伏在那里的讨厌的生物。

如需更详细的文档,请参阅 AtariAge页面

动作

Qbert 的动作空间为 Discrete(6),下表列出了每个动作的含义。要启用 Atari 2600 上可以执行的所有 18 个可能的动作,请在初始化期间指定 full_action_space=True,或者通过向 gymnasium.make 传递 full_action_space=True

意义

意义

意义

0

NOOP

1

FIRE

2

UP

3

RIGHT

4

LEFT

5

DOWN

观察

Atari 环境有三种可能的观察类型:"rgb""grayscale""ram"

  • obs_type="rgb" -> observation_space=Box(0, 255, (210, 160, 3), np.uint8)

  • obs_type="ram" -> observation_space=Box(0, 255, (128,), np.uint8)

  • obs_type="grayscale" -> Box(0, 255, (210, 160), np.uint8),这是“rgb”类型的灰度版本

请参阅变体部分,了解每个环境ID默认使用的观察类型。

奖励

你通过将立方体的颜色变为目标颜色或击败敌人来得分。完成一个关卡也会获得分数。欲了解更多详细文档,请参阅 AtariAge 页面

变体

Qbert 有以下环境 ID 的变体,它们在观察、帧跳过次数和重复动作概率方面有以下差异。

环境-ID

obs_type=

frameskip=

repeat_action_probability=

Qbert-v0

"rgb"

(2, 5)

0.25

Qbert-ram-v0

"ram"

(2, 5)

0.25

Qbert-ramDeterministic-v0

"ram"

4

0.25

Qbert-ramNoFrameskip-v0

"ram"

1

0.25

QbertDeterministic-v0

"rgb"

4

0.25

QbertNoFrameskip-v0

"rgb"

1

0.25

Qbert-v4

"rgb"

(2, 5)

0.0

Qbert-ram-v4

"ram"

(2, 5)

0.0

Qbert-ramDeterministic-v4

"ram"

4

0.0

Qbert-ramNoFrameskip-v4

"ram"

1

0.0

QbertDeterministic-v4

"rgb"

4

0.0

QbertNoFrameskip-v4

"rgb"

1

0.0

ALE/Qbert-v5

"rgb"

4

0.25

ALE/Qbert-ram-v5

"ram"

4

0.25

难度和模式

可以通过关键字参数 difficultymode 指定环境的多种风格。风格是游戏模式和难度设置的组合。下表列出了可能的难度和模式值以及默认值。

可用模式

默认模式

可用难度

默认难度

[0]

0

[0, 1]

0

版本历史

关于版本和配置之间复杂差异的详细讨论,可以在关于Atari环境的通用文章中找到。

  • v5: 粘性功能被重新加入,随机跳帧功能被移除。环境现在位于“ALE”命名空间中。

  • v4: 动作的粘性已被移除

  • v0: 初始版本发布