小行星

../../_images/asteroids.gif

这个环境是 Atari 环境 的一部分。请先阅读该页面以获取一般信息。

动作空间

离散(14)

观察空间

Box(0, 255, (210, 160, 3), uint8)

导入

gymnasium.make("ALE/Asteroids-v5")

对于具有不同观察和动作空间的更多小行星变体,请参阅变体部分。

描述

这是一款众所周知的街机游戏:你在小行星场中控制一艘宇宙飞船,必须通过射击来击碎小行星。一旦所有小行星被摧毁,你将进入新的一关,新的行星将会出现。你偶尔会受到飞碟的攻击。

如需更详细的文档,请参阅 AtariAge页面

动作

Asteroids 的动作空间为 Discrete(14),下表列出了每个动作的含义。要启用 Atari 2600 上可以执行的所有 18 个可能的动作,请在初始化时指定 full_action_space=True,或者通过向 gymnasium.make 传递 full_action_space=True

意义

意义

意义

0

NOOP

1

FIRE

2

UP

3

RIGHT

4

LEFT

5

DOWN

6

UPRIGHT

7

UPLEFT

8

UPFIRE

9

RIGHTFIRE

10

LEFTFIRE

11

DOWNFIRE

12

UPRIGHTFIRE

13

UPLEFTFIRE

观察

Atari 环境有三种可能的观察类型:"rgb""grayscale""ram"

  • obs_type="rgb" -> observation_space=Box(0, 255, (210, 160, 3), np.uint8)

  • obs_type="ram" -> observation_space=Box(0, 255, (128,), np.uint8)

  • obs_type="grayscale" -> Box(0, 255, (210, 160), np.uint8),这是“rgb”类型的灰度版本

请参阅变体部分,了解每个环境ID默认使用的观察类型。

奖励

你通过摧毁小行星、卫星和UFO来得分。小行星越小,你摧毁它所获得的分数就越多。如需更详细的文档,请参阅 AtariAge页面

变体

Asteroids 有以下几种环境ID变体,它们在观察、跳帧数量和重复动作概率方面有所不同。

环境-ID

obs_type=

frameskip=

repeat_action_probability=

Asteroids-v0

"rgb"

(2, 5)

0.25

Asteroids-ram-v0

"ram"

(2, 5)

0.25

Asteroids-ramDeterministic-v0

"ram"

4

0.25

Asteroids-ramNoFrameskip-v0

"ram"

1

0.25

AsteroidsDeterministic-v0

"rgb"

4

0.25

AsteroidsNoFrameskip-v0

"rgb"

1

0.25

Asteroids-v4

"rgb"

(2, 5)

0.0

Asteroids-ram-v4

"ram"

(2, 5)

0.0

Asteroids-ramDeterministic-v4

"ram"

4

0.0

Asteroids-ramNoFrameskip-v4

"ram"

1

0.0

AsteroidsDeterministic-v4

"rgb"

4

0.0

AsteroidsNoFrameskip-v4

"rgb"

1

0.0

ALE/Asteroids-v5

"rgb"

4

0.25

ALE/Asteroids-ram-v5

"ram"

4

0.25

难度和模式

可以通过关键字参数 difficultymode 指定环境的多种风格。风格是游戏模式和难度设置的组合。下表列出了可能的难度和模式值以及默认值。

可用模式

默认模式

可用难度

默认难度

[0, ..., 31, 128]

0

[0, 3]

0

版本历史

关于版本和配置之间复杂差异的详细讨论,可以在关于Atari环境的通用文章中找到。

  • v5: 粘性功能被重新加入,随机跳帧功能被移除。环境现在位于“ALE”命名空间中。

  • v4: 动作的粘性已被移除

  • v0: 初始版本发布