Amidar

../../_images/amidar.gif

这个环境是 Atari 环境 的一部分。请先阅读该页面以获取一般信息。

动作空间

离散(10)

观察空间

Box(0, 255, (210, 160, 3), uint8)

导入

gymnasium.make("ALE/Amidar-v5")

有关具有不同观察和动作空间的更多Amidar变体,请参阅变体部分。

描述

这款游戏类似于吃豆人:你试图访问二维网格上的所有地点,同时避免你的敌人。在游戏的某个时刻,你可以扭转局面:你的敌人变成鸡,你可以捕捉它们。

如需更详细的文档,请参阅 AtariAge页面

动作

Amidar 的动作空间为 Discrete(10),下表列出了每个动作的含义。要启用 Atari 2600 上可以执行的所有 18 个可能动作,请在初始化时指定 full_action_space=True,或者通过向 gymnasium.make 传递 full_action_space=True

意义

意义

意义

0

NOOP

1

FIRE

2

UP

3

RIGHT

4

LEFT

5

DOWN

6

UPFIRE

7

RIGHTFIRE

8

LEFTFIRE

9

DOWNFIRE

观察

Atari 环境有三种可能的观察类型:"rgb""grayscale""ram"

  • obs_type="rgb" -> observation_space=Box(0, 255, (210, 160, 3), np.uint8)

  • obs_type="ram" -> observation_space=Box(0, 255, (128,), np.uint8)

  • obs_type="grayscale" -> Box(0, 255, (210, 160), np.uint8),这是“rgb”类型的灰度版本

请参阅变体部分,了解每个环境ID默认使用的观察类型。

奖励

你通过穿越网格的新部分来得分。给迷宫中的整个盒子上色或抓住鸡会获得额外分数。有关更详细的文档,请参阅 AtariAge 页面

变体

Amidar 有以下环境ID的变体,它们在观察、帧跳过次数和重复动作概率方面有以下差异。

环境-ID

obs_type=

frameskip=

repeat_action_probability=

Amidar-v0

"rgb"

(2, 5)

0.25

Amidar-ram-v0

"ram"

(2, 5)

0.25

Amidar-ramDeterministic-v0

"ram"

4

0.25

Amidar-ramNoFrameskip-v0

"ram"

1

0.25

AmidarDeterministic-v0

"rgb"

4

0.25

AmidarNoFrameskip-v0

"rgb"

1

0.25

Amidar-v4

"rgb"

(2, 5)

0.0

Amidar-ram-v4

"ram"

(2, 5)

0.0

Amidar-ramDeterministic-v4

"ram"

4

0.0

Amidar-ramNoFrameskip-v4

"ram"

1

0.0

AmidarDeterministic-v4

"rgb"

4

0.0

AmidarNoFrameskip-v4

"rgb"

1

0.0

ALE/Amidar-v5

"rgb"

4

0.25

ALE/Amidar-ram-v5

"ram"

4

0.25

难度和模式

可以通过关键字参数 difficultymode 指定环境的多种风格。风格是游戏模式和难度设置的组合。下表列出了可能的难度和模式值以及默认值。

可用模式

默认模式

可用难度

默认难度

[0]

0

[0, 3]

0

版本历史

关于版本和配置之间复杂差异的详细讨论,可以在关于Atari环境的通用文章中找到。

  • v5: 粘性功能被重新加入,随机跳帧功能被移除。环境现在位于“ALE”命名空间中。

  • v4: 动作的粘性已被移除

  • v0: 初始版本发布