保龄球¶
这个环境是 Atari 环境 的一部分。请先阅读该页面以获取一般信息。
动作空间 |
离散(6) |
观察空间 |
Box(0, 255, (210, 160, 3), uint8) |
导入 |
|
更多具有不同观察和动作空间的保龄球变体,请参阅变体部分。
描述¶
你的目标是尽可能多地得分,在保龄球比赛中。一场比赛由10个格子组成,每个格子你有两次尝试机会。第一次尝试击倒所有球瓶被称为“全中”。第二次尝试击倒所有球瓶被称为“补中”。否则,该格子被称为“开放”。
如需更详细的文档,请参阅 AtariAge页面
动作¶
保龄球的动作空间为 Discrete(6)
,下表列出了每个动作的含义。要启用 Atari 2600 上可以执行的所有 18 个可能的动作,请在初始化时指定 full_action_space=True
,或者通过向 gymnasium.make
传递 full_action_space=True
。
值 |
意义 |
值 |
意义 |
值 |
意义 |
---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
观察¶
Atari 环境有三种可能的观察类型:"rgb"
、"grayscale"
和 "ram"
。
obs_type="rgb" -> observation_space=Box(0, 255, (210, 160, 3), np.uint8)
obs_type="ram" -> observation_space=Box(0, 255, (128,), np.uint8)
obs_type="grayscale" -> Box(0, 255, (210, 160), np.uint8)
,这是“rgb”类型的灰度版本
请参阅变体部分,了解每个环境ID默认使用的观察类型。
奖励¶
你通过击倒球瓶获得分数。确切的分数取决于你是否成功完成“全中”、“补中”或“失误”。此外,你在某一局获得的分数可能取决于后续几局。你在一局游戏中最多可以获得300分(如果你能连续完成12次全中)。如需更详细的文档,请参阅 AtariAge页面。
变体¶
保龄球有以下环境ID变体,它们在观察、帧跳过次数和重复动作概率方面有所不同。
环境-ID |
obs_type= |
frameskip= |
repeat_action_probability= |
---|---|---|---|
Bowling-v0 |
|
|
|
Bowling-ram-v0 |
|
|
|
Bowling-ramDeterministic-v0 |
|
|
|
Bowling-ramNoFrameskip-v0 |
|
|
|
BowlingDeterministic-v0 |
|
|
|
BowlingNoFrameskip-v0 |
|
|
|
Bowling-v4 |
|
|
|
Bowling-ram-v4 |
|
|
|
Bowling-ramDeterministic-v4 |
|
|
|
Bowling-ramNoFrameskip-v4 |
|
|
|
BowlingDeterministic-v4 |
|
|
|
BowlingNoFrameskip-v4 |
|
|
|
ALE/Bowling-v5 |
|
|
|
ALE/Bowling-ram-v5 |
|
|
|
难度和模式¶
可以通过关键字参数 difficulty
和 mode
指定环境的多种风格。风格是游戏模式和难度设置的组合。下表列出了可能的难度和模式值以及默认值。
可用模式 |
默认模式 |
可用难度 |
默认难度 |
---|---|---|---|
|
|
|
|
版本历史¶
关于版本和配置之间复杂差异的详细讨论,可以在关于Atari环境的通用文章中找到。
v5: 粘性功能被重新加入,随机跳帧功能被移除。环境现在位于“ALE”命名空间中。
v4: 动作的粘性已被移除
v0: 初始版本发布