从源码构建 Ray#
要为 Ray 仓库贡献代码,请按照以下说明从最新的主分支构建。
小技巧
如果你只编辑Python文件,请遵循 构建 Ray (仅限 Python) 的指示以避免长时间构建。
如果你已经按照 构建 Ray (仅限 Python) 中的指示操作,并且想在本节中切换到完整构建,你将需要先卸载。
Fork Ray 仓库#
在寻求贡献时,分叉一个开源仓库是一个最佳实践,因为它允许你在不影响原始项目的情况下进行更改和测试,确保一个干净和有序的协作过程。你可以通过向主项目的仓库提交拉取请求来提议对主项目的更改。
访问 Ray GitHub 仓库。
按照这些 GitHub 说明 ,并执行以下操作:
准备一个 Python 虚拟环境#
创建一个虚拟环境以防止版本冲突,并使用一个隔离的、项目特定的 Python 设置进行开发。
设置一个名为 myenv
的 conda
环境:
conda create -c conda-forge python=3.9 -n myenv
激活你的虚拟环境,以告知shell/终端使用这个特定的Python:
conda activate myenv
每次启动新的shell/终端以使用Ray时,您都需要激活虚拟环境。
使用Python内置的 venv
模块在当前目录中创建一个名为 myenv
的虚拟环境:
python -m venv myenv
这包含了一个目录,其中包含了项目本地Python使用的所有包。你只需要执行这一步一次。
激活你的虚拟环境,以告知 shell/终端使用这个特定的 Python:
source myenv/bin/activate
每次启动新的shell/终端以使用Ray时,您都需要激活虚拟环境。
创建一个新的虚拟环境可能会附带较旧版本的 pip
和 wheel
。为了避免在安装包时出现问题,请使用 pip
模块来安装最新版本的 pip``(本身)和 ``wheel
:
python -m pip install --upgrade pip wheel
构建 Ray (仅限 Python)#
备注
除非另有说明,目录和文件路径相对于项目根目录。
RLlib、Tune、Autoscaler 以及大多数 Python 文件不需要你构建和编译 Ray。按照这些说明,可以在不构建 Ray 的情况下本地开发 Ray 的 Python 文件。
确保你已经按照上述说明克隆了 Ray 的 git 仓库。
确保按照上述说明激活 Python(虚拟)环境。
使用 Pip 安装 最新的 Ray 轮子。查看 每日发布(夜间版) 获取安装说明。
# For example, for Python 3.8:
pip install -U https://s3-us-west-2.amazonaws.com/ray-wheels/latest/ray-3.0.0.dev0-cp38-cp38-manylinux2014_x86_64.whl
用本地可编辑的副本替换已安装包中的Python文件。我们提供了一个简单的脚本来帮助你完成这个操作:
python python/ray/setup-dev.py
。运行该脚本将移除ray
pip 包中包含的ray/tune
、ray/rllib
、ray/autoscaler
目录(以及其他目录),并用指向你本地代码的链接替换它们。这样,更改你git克隆中的文件将直接影响已安装Ray的行为。
# This replaces `<package path>/site-packages/ray/<package>`
# with your local `ray/python/ray/<package>`.
python python/ray/setup-dev.py
备注
[高级] 你也可以选择性地跳过为你选择的目录创建符号链接。
# This links all folders except "_private" and "dashboard" without user prompt.
python setup-dev.py -y --skip _private dashboard
警告
如果以这种方式设置环境,请不要运行 pip uninstall ray
或 pip install -U``(对于 Ray 或 Ray 轮子)。要卸载或升级,您必须首先 ``rm -rf
pip 安装站点(通常是 site-packages/ray
位置的目录),然后重新进行 pip 安装(见上述命令),最后再次运行上述 setup-dev.py
脚本。
# To uninstall, delete the symlinks first.
rm -rf <package path>/site-packages/ray # Path will be in the output of `setup-dev.py`.
pip uninstall ray # or `pip install -U <wheel>`
准备在 Linux 上构建 Ray#
小技巧
如果你只编辑 Tune/RLlib/Autoscaler 文件,请按照 构建 Ray (仅限 Python) 的说明操作,以避免长时间构建。
要在Ubuntu上构建Ray,请运行以下命令:
sudo apt-get update
sudo apt-get install -y build-essential curl clang-12 pkg-config psmisc unzip
# Install Bazelisk.
ci/env/install-bazel.sh
# Install node version manager and node 14
$(curl -o- https://raw.githubusercontent.com/nvm-sh/nvm/v0.39.0/install.sh)
nvm install 14
nvm use 14
备注
install-bazel.sh
脚本安装 bazelisk
用于构建 Ray。如果你更喜欢使用 bazel
,目前仅支持版本 6.5.0
。
对于 RHELv8(Redhat EL 8.0-64 Minimal),运行以下命令:
sudo yum groupinstall 'Development Tools'
sudo yum install psmisc
在 RedHat 中,从以下链接手动安装 Bazel:https://docs.bazel.build/versions/main/install-redhat.html
准备在 MacOS 上构建 Ray#
小技巧
假设你已经在你的Mac上安装了Brew和Bazel,并且你也已经安装了grpc和protobuf,考虑通过命令 brew uninstall grpc
和 brew uninstall protobuf
来移除它们以确保顺利构建。如果你之前已经构建过源代码,但仍然遇到类似 No such file or directory:
的错误,尝试通过运行命令 brew uninstall binutils
和 bazel clean --expunge
来清理主机上的先前构建。
要在 MacOS 上构建 Ray,首先安装这些依赖项:
brew update
brew install wget
# Install Bazel.
ci/env/install-bazel.sh
在 Linux 和 MacOS 上构建 Ray(完整)#
确保你已经按照上述说明克隆了 Ray 的 git 仓库。你还需要安装 NodeJS 来构建仪表盘。
进入项目目录,例如:
cd ray
现在你可以构建仪表盘了。从你的本地 Ray 项目目录中进入仪表盘客户端目录:
cd python/ray/dashboard/client
然后你可以安装依赖并构建仪表盘:
npm ci
npm run build
之后,您现在可以返回到顶层 Ray 目录:
cd ../..
现在让我们为 Python 构建 Ray。确保你激活了如上所述的任何 Python 虚拟(或 conda)环境。
进入 Ray 项目目录中的 python/
目录,并使用 pip
安装项目:
# Install Ray.
cd python/
# Install required dependencies.
pip install -r requirements.txt
# You may need to set the following two env vars if you have a macOS ARM64(M1) platform.
# See https://github.com/grpc/grpc/issues/25082 for more details.
# export GRPC_PYTHON_BUILD_SYSTEM_OPENSSL=1
# export GRPC_PYTHON_BUILD_SYSTEM_ZLIB=1
pip install -e . --verbose # Add --user if you see a permission denied error.
-e
表示“可编辑”,因此您对 Ray 目录中文件所做的更改将在不重新安装包的情况下生效。
警告
如果你运行 python setup.py install
,文件将从 Ray 目录复制到 Python 包的目录(/lib/python3.6/site-packages/ray
)。这意味着你对 Ray 目录中的文件所做的更改将不会产生任何影响。
小技巧
如果在构建过程中您的机器内存不足,或者构建导致其他程序崩溃,请尝试将以下行添加到 ~/.bazelrc
中:
build --local_ram_resources=HOST_RAM*.5 --local_cpu_resources=4
build --disk_cache=~/bazel-cache
选项也可以用来加速重复构建。
备注
警告:如果在构建 protobuf 时遇到错误,从 miniconda 切换到 anaconda 可能会有所帮助。
在 Windows 上构建 Ray (完整)#
要求
以下链接在编写本节时是正确的。如果URL发生变化,请在相关组织的网站上搜索。
Bazel 6.5.0 (bazelbuild/bazel)
Microsoft Visual Studio 2019 (或 Microsoft Build Tools 2019 - https://visualstudio.microsoft.com/downloads/#build-tools-for-visual-studio-2019)
JDK 15 (https://www.oracle.com/java/technologies/javase-jdk15-downloads.html)
Miniconda 3 (https://docs.conda.io/en/latest/miniconda.html)
Windows 版的 Git,版本 2.31.1 或更高(https://git-scm.com/download/win)
您也可以使用包含的脚本来安装 Bazel:
# Install Bazel.
ray/ci/env/install-bazel.sh
# (Windows users: please manually place Bazel in your PATH, and point
# BAZEL_SH to MSYS2's Bash: ``set BAZEL_SH=C:\Program Files\Git\bin\bash.exe``)
步骤
在Windows 10系统上启用开发者模式。这是必要的,以便git可以创建符号链接。
打开设置应用;
转到“更新与安全”;
转到左侧窗格的“开发者”部分;
打开“开发者模式”。
将以下 Miniconda 子目录添加到 PATH。如果 Miniconda 是为所有用户安装的,则以下路径是正确的。如果 Miniconda 是为单个用户安装的,请相应地调整路径。
C:\ProgramData\Miniconda3
C:\ProgramData\Miniconda3\Scripts
C:\ProgramData\Miniconda3\Library\bin
定义一个环境变量
BAZEL_SH
指向bash.exe
。如果为所有用户安装了 Windows 的 git,bash 的路径应为C:\Program Files\Git\bin\bash.exe
。如果 git 仅为单个用户安装,请相应调整路径。
4. Bazel 6.5.0 installation. Go to Bazel 6.5.0 release web page and download
bazel-4.2.1-windows-x86_64.exe. Copy the exe into the directory of your choice.
Define an environment variable BAZEL_PATH to full exe path (example:
set BAZEL_PATH=C:\bazel\bazel.exe
). Also add the Bazel directory to the
PATH
(example: set PATH=%PATH%;C:\bazel
)
下载 ray 源代码并进行构建。
# cd to the directory under which the ray source tree will be downloaded.
git clone -c core.symlinks=true https://github.com/ray-project/ray.git
cd ray\python
pip install -e . --verbose
影响构建的环境变量#
你可以通过以下环境变量调整构建过程(在运行 pip install -e .
或 python setup.py install
时):
RAY_INSTALL_JAVA
: 如果设置为1
,将执行额外的构建步骤来构建代码库的 Java 部分。RAY_INSTALL_CPP
: 如果设置且等于1
,将安装ray-cpp
RAY_DISABLE_EXTRA_CPP
: 如果设置且等于1
,常规(非cpp
)构建将不会提供某些cpp
接口SKIP_BAZEL_BUILD
: 如果设置为1
,则不会执行 Bazel 构建步骤。SKIP_THIRDPARTY_INSTALL
: 如果设置,将跳过第三方 Python 包的安装RAY_DEBUG_BUILD
: 可以设置为debug
、asan
或tsan
。任何其他值将被忽略。BAZEL_ARGS
: 如果设置,传递一组以空格分隔的参数给 Bazel。这在限制构建期间的资源使用时非常有用,例如。更多关于有效参数的信息,请参见 https://bazel.build/docs/user-manual。IS_AUTOMATED_BUILD
: 用于CI中,为CI机器调整构建SRC_DIR
: 可以设置为源代码检出的根目录,默认为None
,即cwd()
BAZEL_SH
: 在 Windows 上用于查找bash.exe
,见下文BAZEL_PATH
:在Windows上用于查找bazel.exe
,见下文MINGW_DIR
: 在 Windows 上使用,用于在BAZEL_PATH
中找不到bazel.exe
时查找它。
安装开发所需的额外依赖项#
linter(scripts/format.sh
)的依赖项可以通过以下方式安装:
pip install -c python/requirements_compiled.txt -r python/requirements/lint-requirements.txt
在 python/ray/tests
下运行 Ray 单元测试的依赖项可以通过以下方式安装:
pip install -c python/requirements_compiled.txt -r python/requirements/test-requirements.txt
运行 Ray Data / ML 库测试的需求文件位于 python/requirements/
下。
预提交钩子#
Ray 计划在未来用 pre-commit python 包 的 pre-commit 钩子替换从 scripts/format.sh
调用的 pre-push 钩子。目前,我们已经配置了一个 .pre-commit-config.yaml
,它运行了与 scripts/format.sh
相同的所有检查,以及一些额外的检查。目前,这个开发者工具是可选的,任何由 scripts/format.sh
进行的格式化更改也预计会被 pre-commit
捕获。要开始使用 pre-commit
:
pip install pre-commit
pre-commit install
这将把 pre-commit 安装到当前环境中,并在每次使用 git 提交新代码更改时启用 pre-commit 检查。要临时跳过 pre-commit 检查,请在提交时使用 -n
或 --no-verify
标志:
git commit -n
如果你发现 scripts/format.sh
做出的更改与 pre-commit
所做的不同,请在 Ray 的 GitHub 页面上报告问题。
快速、调试和优化构建#
目前,Ray 是基于优化构建的,这可能需要很长时间并干扰调试。要执行快速、调试或优化构建,您可以运行以下命令(分别通过 -c
fastbuild
/dbg
/opt
):
bazel build -c fastbuild //:ray_pkg
这将使用适当的选项重新构建 Ray(这可能需要一些时间)。如果你需要构建所有目标,你可以使用 "//:all"
而不是 "//:ray_pkg"
。
要使此更改永久生效,您可以将以下选项添加到您的用户级 ~/.bazelrc
文件中(不要与工作区级的 .bazelrc
文件混淆):
build --compilation_mode=fastbuild
如果你这样做,记得恢复这个更改,除非你想它影响你未来的所有开发。
使用 dbg
而不是 fastbuild
会生成更多的调试信息,这可以使使用 gdb
等调试器进行调试变得更加容易。
构建文档#
要了解更多关于构建文档的信息,请参考 为 Ray 文档做贡献。
使用本地仓库作为依赖项#
如果你想用自定义依赖项(例如,使用不同版本的 Cython)构建 Ray,你可以按如下方式修改你的 .bzl
文件:
http_archive(
name = "cython",
...,
) if False else native.new_local_repository(
name = "cython",
build_file = "bazel/BUILD.cython",
path = "../cython",
)
这将用一个引用Ray目录同级目录(名为``cython``)的规则替换现有的``http_archive``规则,该规则使用Ray仓库中提供的构建文件(bazel/BUILD.cython
)。如果依赖项已经有一个Bazel构建文件,你可以使用``native.local_repository``,并省略``build_file``。
要测试切换回原始规则,请将 False
更改为 True
。
故障排除#
如果在你的开发克隆中导入Ray(python3 -c "import ray"
)导致了这个错误:
Traceback (most recent call last):
File "<string>", line 1, in <module>
File ".../ray/python/ray/__init__.py", line 63, in <module>
import ray._raylet # noqa: E402
File "python/ray/_raylet.pyx", line 98, in init ray._raylet
import ray.memory_monitor as memory_monitor
File ".../ray/python/ray/memory_monitor.py", line 9, in <module>
import psutil # noqa E402
File ".../ray/python/ray/thirdparty_files/psutil/__init__.py", line 159, in <module>
from . import _psosx as _psplatform
File ".../ray/python/ray/thirdparty_files/psutil/_psosx.py", line 15, in <module>
from . import _psutil_osx as cext
ImportError: cannot import name '_psutil_osx' from partially initialized module 'psutil' (most likely due to a circular import) (.../ray/python/ray/thirdparty_files/psutil/__init__.py)
然后你应该运行以下命令:
rm -rf python/ray/thirdparty_files/
python3 -m pip install setproctitle