在Visual Studio Code中使用Clang
在本教程中,您将在macOS上配置Visual Studio Code以使用Clang/LLVM编译器和调试器。
配置完VS Code后,您将在VS Code中编译和调试一个C++程序。本教程不教授Clang或C++语言。对于这些主题,网上有许多很好的资源可供参考。
如果您有任何问题,请随时在本教程的VS Code 文档仓库中提交问题。
先决条件
要成功完成本教程,您必须执行以下步骤:
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安装VS Code的C++扩展。您可以通过在扩展视图(⇧⌘X (Windows, Linux Ctrl+Shift+X))中搜索'C++'来安装C/C++扩展。
确保已安装Clang
Clang 可能已经安装在你的 Mac 上。要验证它是否已安装,打开一个 macOS 终端窗口并输入以下命令:
clang --version
如果未安装Clang,请输入以下命令以安装命令行开发者工具,其中包括Clang:
xcode-select --install
创建 Hello World 应用
从macOS终端,创建一个名为projects
的空文件夹,用于存储所有VS Code项目,然后创建一个名为helloworld
的子文件夹,导航到该文件夹,并在终端窗口中输入以下命令以在该文件夹中打开VS Code:
mkdir projects
cd projects
mkdir helloworld
cd helloworld
code .
code .
命令在当前工作文件夹中打开 VS Code,该文件夹成为您的“工作区”。当您完成教程时,工作区中的 .vscode
文件夹中会创建三个文件:
tasks.json
(编译器构建设置)launch.json
(调试器设置)c_cpp_properties.json
(编译器路径和IntelliSense设置)
添加一个hello world源代码文件
在文件资源管理器的标题栏中,选择新建文件按钮并将文件命名为helloworld.cpp
。
粘贴以下源代码:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
vector<string> msg {"Hello", "C++", "World", "from", "VS Code", "and the C++ extension!"};
for (const string& word : msg)
{
cout << word << " ";
}
cout << endl;
}
现在按下 ⌘S (Windows, Linux Ctrl+S) 来保存文件。注意,您的文件会列在 VS Code 侧边栏的 文件资源管理器 视图 (⇧⌘E (Windows, Linux Ctrl+Shift+E)) 中:
你也可以通过选择文件 > 自动保存来启用自动保存,以自动保存你的文件更改。你可以在VS Code的用户界面文档中了解更多关于其他视图的信息。
注意: 当你保存或打开一个C++文件时,你可能会看到来自C/C++扩展的通知,提示有Insiders版本可用,该版本允许你测试新功能和修复。你可以通过选择
X
(清除通知)来忽略此通知。
探索 IntelliSense
IntelliSense 是一个工具,通过添加代码编辑功能(如代码补全、参数信息、快速信息和成员列表)来帮助您更快、更高效地编写代码。
要查看IntelliSense的实际效果,请将鼠标悬停在vector
或string
上以查看它们的类型信息。如果您在第10行输入msg.
,您可以看到推荐的成员函数调用的完成列表,所有这些都由IntelliSense生成:
您可以按下 Tab 键来插入选定的成员。然后,当您添加左括号时,将显示函数所需参数的信息。
如果尚未配置IntelliSense,请打开命令面板(⇧⌘P (Windows, Linux Ctrl+Shift+P))并输入选择IntelliSense配置。从编译器下拉列表中,选择Use clang++
进行配置。更多信息可以在IntelliSense配置文档中找到。
运行 helloworld.cpp
请记住,C++ 扩展使用您在计算机上安装的 C++ 编译器来构建您的程序。在尝试在 VS Code 中运行和调试 helloworld.cpp
之前,请确保您已安装 C++ 编译器,例如 Clang。
-
打开
helloworld.cpp
使其成为活动文件。 -
按下编辑器右上角的播放按钮。
-
从系统检测到的编译器列表中选择C/C++: clang++ 构建并调试活动文件。
你只需要在第一次运行helloworld.cpp
时选择一个编译器。这个编译器是在tasks.json
文件中设置的“默认”编译器。
-
构建成功后,您的程序的输出将显示在集成的调试控制台中。
恭喜!您刚刚在VS Code中运行了您的第一个C++程序!
理解 tasks.json
第一次运行程序时,C++ 扩展会创建 tasks.json
,该文件位于项目的 .vscode
文件夹中。tasks.json
存储构建配置。
以下是一个在macOS上的tasks.json
文件示例:
{
"tasks": [
{
"type": "cppbuild",
"label": "C/C++: clang++ build active file",
"command": "/usr/bin/clang++",
"args": [
"-fcolor-diagnostics",
"-fansi-escape-codes",
"-g",
"${file}",
"-o",
"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}"
],
"options": {
"cwd": "${fileDirname}"
},
"problemMatcher": ["$gcc"],
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
},
"detail": "Task generated by Debugger."
}
],
"version": "2.0.0"
}
注意: 你可以在变量参考中了解更多关于
tasks.json
变量的信息。
command
设置指定了要运行的程序。在这种情况下,程序是 clang++
。
args
数组指定了传递给 clang++ 的命令行参数。这些参数必须按照编译器预期的顺序指定。
此任务告诉C++编译器获取活动文件(${file}
),编译它,并在当前目录(${fileDirname}
)中创建一个输出文件(-o
开关),该输出文件与活动文件同名但不带文件扩展名(${fileBasenameNoExtension}
)。此过程创建了helloworld
。
label
值是您在任务列表中看到的内容,这是基于您的个人偏好。
detail
值是任务列表中任务的描述。更新此字符串以将其与类似任务区分开来。
problemMatcher
值选择用于在编译器输出中查找错误和警告的输出解析器。对于 clang++,$gcc
问题匹配器能产生最佳结果。
从现在开始,播放按钮总是从tasks.json
中读取,以确定如何构建和运行您的程序。您可以在tasks.json
中定义多个构建任务,标记为默认的任务将由播放按钮使用。如果您需要更改默认编译器,可以在命令面板中运行任务:配置默认构建任务。或者,您可以修改tasks.json
文件,并通过替换以下部分来移除默认设置:
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
},
用这个:
"group": "build",
修改 tasks.json
你可以修改你的tasks.json
,通过使用像"${workspaceFolder}/*.cpp"
这样的参数来构建多个C++文件,而不是"${file}"
。这会构建你当前文件夹中的所有.cpp
文件。你也可以通过将"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}"
替换为硬编码的文件名(例如"${workspaceFolder}/myProgram.out"
)来修改输出文件名。
调试 helloworld.cpp
调试你的代码,
-
返回
helloworld.cpp
,使其成为活动文件。 -
通过点击编辑器边距或使用F9在当前行设置断点。
-
从播放按钮旁边的下拉菜单中选择调试 C/C++ 文件。
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从系统检测到的编译器列表中选择C/C++: clang++ 构建并调试活动文件(只有在第一次运行或调试
helloworld.cpp
时才会要求选择编译器)。 -
你将看到任务执行并将输出打印到终端窗口。
播放按钮有两种模式:运行C/C++文件和调试C/C++文件。默认是上次使用的模式。如果你在播放按钮中看到调试图标,你可以选择播放按钮进行调试,而不是选择下拉菜单项。
探索调试器
在开始逐步查看代码之前,让我们花点时间注意用户界面中的几个变化:
-
集成终端出现在源代码编辑器的底部。在调试控制台标签中,您会看到指示调试器已启动并正在运行的输出。
-
编辑器在启动调试器之前突出显示您设置断点的行:
-
活动栏中的运行和调试视图显示调试信息。
-
在代码编辑器的顶部,会出现一个调试控制面板。你可以通过抓住左侧的点来在屏幕上移动它。
逐步执行代码
现在你已经准备好开始逐步执行代码了。
-
在调试控制面板中选择Step over图标,以便
for (const string& word : msg)
语句被高亮显示。Step Over 命令会跳过在创建和初始化
msg
变量时调用的vector
和string
类中的所有内部函数调用。请注意 Variables 窗口中的变化。msg
的内容是可见的,因为该语句已经完成。 -
再次按下Step over以前进到下一个语句(跳过所有用于初始化循环的内部代码)。现在,Variables窗口显示了关于循环变量的信息。
-
再次按下Step over以执行
cout
语句。 -
如果你愿意,你可以一直按Step over,直到向量中的所有单词都被打印到控制台。但如果你好奇,试试按Step Into按钮,逐步查看C++标准库中的源代码!
设置监视
你可能希望在程序执行时跟踪变量的值。你可以通过在变量上设置监视来实现这一点。
-
在监视窗口中,选择加号并在文本框中输入
word
。这是循环变量的名称。现在,当您逐步执行循环时,查看监视窗口。注意: 监视变量的值仅在程序执行处于变量作用域内时可用。例如,对于循环变量,该值仅在程序执行循环时可用。
-
在循环之前添加另一个监视,通过添加这个语句:
int i = 0;
。然后,在循环内部,添加这个语句:++i;
。现在像上一步一样为i
添加一个监视。 -
当执行暂停时,您可以将鼠标指针悬停在任意变量上以快速查看其值。
使用 launch.json 自定义调试
当你使用播放按钮或F5进行调试时,C++扩展会动态创建一个调试配置。
在某些情况下,您可能希望自定义调试配置,例如指定在运行时传递给程序的参数。您可以在launch.json
文件中定义自定义调试配置。
要创建 launch.json
,请从播放按钮下拉菜单中选择 添加调试配置。
然后你会看到一个下拉菜单,其中包含各种预定义的调试配置。选择C/C++: clang++ 构建并调试活动文件。
VS Code 创建了一个 launch.json
文件,它看起来像这样:
{
"configurations": [
{
"name": "C/C++: clang++ build and debug active file",
"type": "cppdbg",
"request": "launch",
"program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}",
"args": [],
"stopAtEntry": false,
"cwd": "${fileDirname}",
"environment": [],
"externalConsole": false,
"MIMode": "lldb",
"preLaunchTask": "C/C++: clang++ build active file"
}
],
"version": "2.0.0"
}
program
设置指定了您想要调试的程序。这里它被设置为活动文件目录 ${fileDirname}
和活动文件名 ${fileBasenameNoExtension}
,如果 helloworld.cpp
是活动文件,那么它将是 helloworld
。args
属性是一个在运行时传递给程序的参数数组。
默认情况下,C++ 扩展不会向您的源代码添加任何断点,并且 stopAtEntry
值设置为 false
。
将stopAtEntry
值更改为true
,以便在开始调试时使调试器在main
方法处停止。
确保preLaunchTask
值与tasks.json
文件中的构建任务的label
匹配。
从现在开始,当启动程序进行调试时,播放按钮和F5将从您的
launch.json
文件中读取。
添加额外的C/C++设置
为了更全面地控制C/C++扩展,创建一个c_cpp_properties.json
文件,该文件允许您更改设置,例如编译器的路径、包含路径、编译所依据的C++标准(如C++17)等。
通过从命令面板运行命令C/C++: 编辑配置 (UI)来查看C/C++配置界面(⇧⌘P (Windows, Linux Ctrl+Shift+P))。
这将打开C/C++ 配置页面。
Visual Studio Code 将这些设置放在 .vscode/c_cpp_properties.json
中。如果你直接打开该文件,它应该看起来像这样:
{
"configurations": [
{
"name": "Mac",
"includePath": ["${workspaceFolder}/**"],
"defines": [],
"macFrameworkPath": [
"/Library/Developer/CommandLineTools/SDKs/MacOSX.sdk/System/Library/Frameworks"
],
"compilerPath": "/usr/bin/clang",
"cStandard": "c11",
"cppStandard": "c++17",
"intelliSenseMode": "macos-clang-arm64"
}
],
"version": 4
}
如果您的程序包含不在您的工作区或标准库路径中的头文件,您只需要修改包含路径设置。
编译器路径
扩展使用compilerPath
设置来推断C++标准库头文件的路径。当扩展知道在哪里找到这些文件时,它可以提供智能补全和转到定义导航等功能。
C/C++ 扩展尝试根据系统上找到的内容,用默认编译器位置填充 compilerPath
。compilerPath
的搜索顺序是:
- 您的PATH用于已知编译器的名称。编译器在列表中出现的顺序取决于您的PATH。
- 然后搜索硬编码的Xcode路径,例如
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/
有关更多信息,请参阅IntelliSense配置文档。
Mac 框架路径
在C/C++配置屏幕上,向下滚动并展开高级设置,确保Mac框架路径指向系统头文件。例如:/Library/Developer/CommandLineTools/SDKs/MacOSX.sdk/System/Library/Frameworks
故障排除
编译器和链接错误
最常见的错误原因(例如undefined _main
,或attempting to link with file built for unknown-unsupported file format
等)发生在当你开始构建或开始调试时,helloworld.cpp
不是活动文件。这是因为编译器试图编译不是源代码的内容,比如你的launch.json
、tasks.json
或c_cpp_properties.json
文件。
如果你看到构建错误提到“C++11扩展”,你可能没有更新你的tasks.json
构建任务以使用clang++参数--std=c++17
。默认情况下,clang++使用C++98标准,该标准不支持helloworld.cpp
中使用的初始化。确保将tasks.json
文件的全部内容替换为运行helloworld.cpp部分提供的代码块。
终端无法启动以进行输入
在macOS Catalina及更高版本上,您可能会遇到无法输入的问题,即使设置了"externalConsole": true
。终端窗口会打开,但实际上不允许您输入任何内容。
该问题目前正在跟踪 #5079。
解决方法是让VS Code启动终端一次。你可以通过在tasks.json
中添加并运行这个任务来实现:
{
"label": "Open Terminal",
"type": "shell",
"command": "osascript -e 'tell application \"Terminal\"\ndo script \"echo hello\"\nend tell'",
"problemMatcher": []
}
您可以使用终端 > 运行任务...并选择打开终端来运行此特定任务。
一旦你接受了权限请求,那么在调试时外部控制台应该会出现。
下一步
- 探索VS Code 用户指南。
- 查看C++扩展概述
- 创建一个新的工作区,将你的.json文件复制到其中,调整新工作区路径、程序名称等必要设置,然后开始编码!