为Microsoft C++配置VS Code
在本教程中,您将配置Visual Studio Code以在Windows上使用Microsoft Visual C++编译器和调试器。
配置完VS Code后,您将在VS Code中编译并调试一个简单的Hello World程序。本教程不会教授您有关Microsoft C++工具集或C++语言的详细信息。对于这些主题,网上有许多优秀的资源可供参考。
如果您有任何问题,请随时在本教程的VS Code 文档仓库中提交问题。
先决条件
要成功完成本教程,您必须执行以下操作:
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安装VS Code的C/C++扩展。您可以通过在扩展视图(⇧⌘X (Windows, Linux Ctrl+Shift+X))中搜索'c++'来安装C/C++扩展。
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安装 Microsoft Visual C++ (MSVC) 编译器工具集。
如果您有最新版本的Visual Studio,请从Windows开始菜单中打开Visual Studio安装程序,并验证是否已勾选C++工作负载。如果未安装,请勾选该框并在安装程序中选择修改按钮。
你也可以在不安装完整的Visual Studio IDE的情况下安装使用C++进行桌面开发的工作负载。从Visual Studio的下载页面,向下滚动直到在所有下载部分看到Visual Studio工具,然后选择Visual Studio 2022的构建工具的下载。
这将启动Visual Studio安装程序,它将显示一个对话框,展示可用的Visual Studio Build Tools工作负载。勾选使用C++进行桌面开发工作负载,然后选择安装。
注意: 只要您还拥有一个有效的Visual Studio许可证(无论是Community、Pro还是Enterprise),并且正在积极使用该许可证来开发C++代码库,您就可以使用Visual Studio Build Tools中的C++工具集与Visual Studio Code一起编译、构建和验证任何C++代码库。
检查您的 Microsoft Visual C++ 安装
要从命令行或VS Code使用MSVC,您必须从Visual Studio的开发者命令提示符运行。普通的shell如PowerShell、Bash或Windows命令提示符没有设置必要的路径环境变量。
要打开VS的开发人员命令提示符,请在Windows开始菜单中开始输入“developer”,您应该会在建议列表中看到它出现。确切的名称取决于您安装的Visual Studio或Visual Studio Build Tools的版本。选择该项目以打开提示符。
你可以通过输入'cl'来测试你是否正确安装了C++编译器cl.exe
,你应该会看到一个包含版本和基本使用描述的版权信息。
如果开发者命令提示符使用BuildTools位置作为起始目录(您不会希望将项目放在那里),在开始创建新项目之前,请导航到您的用户文件夹(C:\users\{your username}\
)。
注意: 如果由于某些原因您无法从开发者命令提示符运行VS Code,您可以在在开发者命令提示符外运行VS Code中找到使用VS Code构建C++项目的解决方法。
创建 Hello World
从开发者命令提示符中,创建一个名为“projects”的空文件夹,用于存储所有VS Code项目,然后创建一个名为“helloworld”的子文件夹,导航到该文件夹,并通过输入以下命令在该文件夹(.
)中打开VS Code(code
):
mkdir projects
cd projects
mkdir helloworld
cd helloworld
code .
"code ." 命令在当前工作文件夹中打开 VS Code,该文件夹成为您的“工作区”。在学习教程的过程中,您将看到在工作区的 .vscode
文件夹中创建的三个文件:
tasks.json
(构建指令)launch.json
(调试器设置)c_cpp_properties.json
(编译器路径和IntelliSense设置)
添加源代码文件
在文件资源管理器的标题栏中,选择新建文件按钮并将文件命名为helloworld.cpp
。
添加 hello world 源代码
现在粘贴这个源代码:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
vector<string> msg {"Hello", "C++", "World", "from", "VS Code", "and the C++ extension!"};
for (const string& word : msg)
{
cout << word << " ";
}
cout << endl;
}
现在按下 ⌘S (Windows, Linux Ctrl+S) 来保存文件。注意你刚刚添加的文件是如何出现在 VS Code 侧边栏的 文件资源管理器 视图中的 (⇧⌘E (Windows, Linux Ctrl+Shift+E)):
您还可以通过在主文件菜单中勾选自动保存来启用自动保存,以自动保存您的文件更改。
最左侧的活动栏允许您打开不同的视图,例如搜索、源代码控制和运行。您将在本教程的后面部分查看运行视图。您可以在VS Code的用户界面文档中了解更多关于其他视图的信息。
注意: 当你保存或打开一个C++文件时,你可能会看到来自C/C++扩展的通知,提示有Insiders版本可用,该版本允许你测试新功能和修复。你可以通过选择
X
(清除通知)来忽略此通知。
探索 IntelliSense
在你的新helloworld.cpp
文件中,将鼠标悬停在vector
或string
上以查看类型信息。在声明msg
变量后,开始输入msg.
,就像调用成员函数时一样。你应该立即看到一个显示所有成员函数的完成列表,以及一个显示msg
对象类型信息的窗口:
您可以按下 Tab 键来插入选定的成员;然后,当您添加左括号时,您将看到有关函数所需的任何参数的信息。
运行 helloworld.cpp
请记住,C++ 扩展使用您机器上安装的 C++ 编译器来构建您的程序。在尝试在 VS Code 中运行和调试 helloworld.cpp
之前,请确保您已安装 C++ 编译器。
-
打开
helloworld.cpp
使其成为活动文件。 -
按下编辑器右上角的播放按钮。
-
从系统检测到的编译器列表中选择C/C++: cl.exe 构建并调试活动文件。
您只需在第一次运行helloworld.cpp
时选择编译器。此编译器将被设置为tasks.json
文件中的“默认”编译器。
-
构建成功后,您的程序的输出将显示在集成的终端中。
如果您在尝试使用 cl.exe 构建和调试时遇到错误,请确保您已从 Visual Studio 的开发者命令提示符 使用 code .
快捷方式启动了 VS Code。
第一次运行程序时,C++ 扩展会创建 tasks.json
,你可以在项目的 .vscode
文件夹中找到它。tasks.json
存储了构建配置。
您的新 tasks.json
文件应类似于下面的 JSON:
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"type": "shell",
"label": "C/C++: cl.exe build active file",
"command": "cl.exe",
"args": [
"/Zi",
"/EHsc",
"/Fe:",
"${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
"${file}"
],
"problemMatcher": ["$msCompile"],
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
},
"detail": "Task generated by Debugger."
}
]
}
注意: 你可以在变量参考中了解更多关于
tasks.json
变量的信息。
command
设置指定要运行的程序;在这种情况下是 "cl.exe"。args
数组指定将传递给 cl.exe 的命令行参数。这些参数必须按照编译器预期的顺序指定。
此任务告诉C++编译器获取活动文件(${file}
),编译它,并在当前目录(${fileDirname}
)中创建一个与活动文件同名的可执行文件(/Fe:
开关),但使用 .exe
扩展名(${fileBasenameNoExtension}.exe
),在我们的示例中结果为 helloworld.exe
。
label
值是你在任务列表中会看到的内容;你可以随意命名。
detail
值是您在任务列表中作为任务描述的内容。强烈建议重命名此值,以将其与类似任务区分开来。
problemMatcher
值选择用于在编译器输出中查找错误和警告的输出解析器。对于 cl.exe,如果您使用 $msCompile
问题匹配器,您将获得最佳结果。
从现在开始,播放按钮将从tasks.json
中读取以确定如何构建和运行您的程序。您可以在tasks.json
中定义多个构建任务,播放按钮将使用标记为默认的任务。如果您需要更改默认编译器,可以运行任务:配置默认构建任务。或者,您可以修改tasks.json
文件并通过替换以下部分来移除默认设置:
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
},
用这个:
"group": "build",
修改 tasks.json
你可以修改你的tasks.json
,通过使用像"${workspaceFolder}/*.cpp"
这样的参数来构建多个C++文件,而不是"${file}"
。这将构建你当前文件夹中的所有.cpp
文件。你也可以通过将"${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe"
替换为硬编码的文件名(例如"${workspaceFolder}\\myProgram.exe"
)来修改输出文件名。
调试 helloworld.cpp
调试你的代码,
- 返回到
helloworld.cpp
,使其成为活动文件。 - 通过点击编辑器边距或使用F9在当前行设置断点。
- 从播放按钮旁边的下拉菜单中,选择调试 C/C++ 文件。
- 从系统检测到的编译器列表中选择C/C++: cl.exe 构建并调试活动文件(只有在首次运行或调试
helloworld.cpp
时才会要求选择编译器)。
播放按钮有两种模式:运行 C/C++ 文件 和 调试 C/C++ 文件。它将默认为上次使用的模式。如果您在播放按钮中看到调试图标,您可以选择播放按钮进行调试,而不是选择下拉菜单项。
如果您在尝试使用cl.exe构建和调试时遇到错误,请确保您已使用code .
快捷方式从Visual Studio的开发者命令提示符启动了VS Code。
探索调试器
在开始逐步查看代码之前,让我们花点时间注意用户界面中的几个变化:
-
集成终端出现在源代码编辑器的底部。在调试输出标签中,您可以看到指示调试器已启动并正在运行的输出。
-
编辑器在启动调试器之前突出显示您设置断点的行:
-
左侧的运行和调试视图显示调试信息。在本教程的后面部分,您将看到一个示例。
-
在代码编辑器的顶部,会出现一个调试控制面板。你可以通过抓住左侧的点来在屏幕上移动它。
逐步执行代码
现在你已经准备好开始逐步执行代码了。
-
点击或按下调试控制面板中的跳过图标。
这将使程序执行前进到for循环的第一行,并跳过在创建和初始化
msg
变量时调用的vector
和string
类中的所有内部函数调用。请注意左侧变量窗口中的变化。在这种情况下,错误是预期的,因为尽管循环的变量名称现在对调试器可见,但语句尚未执行,因此此时没有内容可读取。然而,
msg
的内容是可见的,因为该语句已经完成。 -
再次按下Step over以推进到程序中的下一个语句(跳过所有用于初始化循环的内部代码)。现在,Variables窗口显示了有关循环变量的信息。
-
再次按下Step over以执行
cout
语句。(请注意,C++扩展在循环退出之前不会向Debug Console打印任何输出。) -
如果你愿意,你可以一直按Step over,直到向量中的所有单词都被打印到控制台。但如果你好奇,试试按Step Into按钮,逐步查看C++标准库中的源代码!
要返回到您自己的代码,一种方法是不断按下Step over。另一种方法是在代码编辑器中切换到
helloworld.cpp
标签,将插入点放在循环内的cout
语句上,然后按下F9。左侧的装订线中会出现一个红点,表示已在此行设置了断点。然后按下 F5 从标准库头文件的当前行开始执行。执行将在
cout
处中断。如果你愿意,可以再次按下 F9 来关闭断点。
设置监视
有时你可能希望在程序执行时跟踪变量的值。你可以通过在变量上设置监视来实现这一点。
-
将插入点放在循环内部。在监视窗口中,选择加号并在文本框中输入
word
,这是循环变量的名称。现在,当您逐步执行循环时,查看监视窗口。 -
在循环之前添加另一个监视,通过添加这个语句:
int i = 0;
。然后,在循环内部,添加这个语句:++i;
。现在像上一步一样为i
添加一个监视。 -
要在执行在断点处暂停时快速查看任何变量的值,您可以将鼠标指针悬停在其上。
使用 launch.json 自定义调试
当你使用播放按钮或F5进行调试时,C++扩展会动态创建一个调试配置。
在某些情况下,您可能希望自定义调试配置,例如指定在运行时传递给程序的参数。您可以在launch.json
文件中定义自定义调试配置。
要创建 launch.json
,请从播放按钮下拉菜单中选择添加调试配置。
然后你会看到一个下拉菜单,里面列出了各种预定义的调试配置。选择C/C++: cl.exe 构建并调试活动文件。
VS Code 创建了一个 launch.json
文件,它看起来像这样:
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "C/C++: cl.exe build and debug active file",
"type": "cppvsdbg",
"request": "launch",
"program": "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
"args": [],
"stopAtEntry": false,
"cwd": "${workspaceFolder}",
"environment": [],
"externalConsole": false,
"preLaunchTask": "C/C++: cl.exe build active file"
}
]
}
在上面的JSON中,program
指定了您想要调试的程序。这里它被设置为活动文件文件夹(${fileDirname}
)和带有.exe
扩展名的活动文件名(${fileBasenameNoExtension}.exe
),如果helloworld.cpp
是活动文件,则将是helloworld.exe
。args
属性是在运行时传递给程序的参数数组。
默认情况下,C++ 扩展不会向您的源代码添加任何断点,并且 stopAtEntry
值设置为 false
。
将stopAtEntry
值更改为true
,以便在开始调试时使调试器在main
方法处停止。
从现在开始,当启动程序进行调试时,播放按钮和F5将从您的
launch.json
文件中读取。
C/C++ 配置
如果您想对C/C++扩展进行更多控制,可以创建一个c_cpp_properties.json
文件,该文件允许您更改设置,例如编译器的路径、包含路径、C++标准(默认为C++17)等。
您可以通过从命令面板运行命令C/C++: 编辑配置 (UI)来查看C/C++配置界面(⇧⌘P (Windows, Linux Ctrl+Shift+P))。
这将打开C/C++配置页面。当您在此处进行更改时,VS Code会将它们写入.vscode
文件夹中名为c_cpp_properties.json
的文件。
Visual Studio Code 将这些设置放在 .vscode\c_cpp_properties.json
中。如果你直接打开该文件,它应该看起来像这样:
{
"configurations": [
{
"name": "Win32",
"includePath": ["${workspaceFolder}/**"],
"defines": ["_DEBUG", "UNICODE", "_UNICODE"],
"windowsSdkVersion": "10.0.18362.0",
"compilerPath": "C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2019/BuildTools/VC/Tools/MSVC/14.24.28314/bin/Hostx64/x64/cl.exe",
"cStandard": "c11",
"cppStandard": "c++17",
"intelliSenseMode": "msvc-x64"
}
],
"version": 4
}
如果您的程序包含不在您的工作区或标准库路径中的头文件,您只需要添加到包含路径数组设置中。
编译器路径
compilerPath
设置是您配置中的一个重要设置。扩展程序使用它来推断C++标准库头文件的路径。当扩展程序知道在哪里找到这些文件时,它可以提供有用的功能,如智能补全和转到定义导航。
C/C++ 扩展尝试根据系统上找到的内容,使用默认编译器位置填充 compilerPath
。扩展会在几个常见的编译器位置进行查找。
compilerPath
的搜索顺序是:
- 首先检查Microsoft Visual C++编译器Ope
- 然后在适用于 Linux 的 Windows 子系统 (WSL) 上查找 g++
- 然后使用 g++ 编译 Mingw-w64。
如果您已安装g++或WSL,可能需要更改compilerPath
以匹配您项目的首选编译器。对于Microsoft C++,路径应类似于这样,具体取决于您安装的特定版本:"C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2017/BuildTools/VC/Tools/MSVC/14.16.27023/bin/Hostx64/x64/cl.exe"。
重用你的C++配置
VS Code 现已配置为使用 Microsoft C++ 编译器。该配置适用于当前工作区。要重用该配置,只需将 JSON 文件复制到新项目文件夹(工作区)中的 .vscode
文件夹,并根据需要更改源文件和可执行文件的名称。
在开发者命令提示符之外运行 VS Code
在某些情况下,无法从Visual Studio 的开发者命令提示符运行 VS Code(例如,在通过 SSH 进行远程开发的情况下)。在这种情况下,您可以使用以下tasks.json
配置在构建期间自动初始化Visual Studio 的开发者命令提示符:
{
"version": "2.0.0",
"windows": {
"options": {
"shell": {
"executable": "cmd.exe",
"args": [
"/C",
// The path to VsDevCmd.bat depends on the version of Visual Studio you have installed.
"\"C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2019/Community/Common7/Tools/VsDevCmd.bat\"",
"&&"
]
}
}
},
"tasks": [
{
"type": "shell",
"label": "cl.exe build active file",
"command": "cl.exe",
"args": [
"/Zi",
"/EHsc",
"/Fe:",
"${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
"${file}"
],
"problemMatcher": ["$msCompile"],
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
}
}
]
}
注意:
VsDevCmd.bat
的路径可能会根据 Visual Studio 版本或安装路径而有所不同。您可以通过打开命令提示符并运行dir "\VsDevCmd*" /s
来找到VsDevCmd.bat
的路径。
故障排除
术语 'cl.exe' 未被识别
如果你看到错误信息“The term 'cl.exe' is not recognized as the name of a cmdlet, function, script file, or operable program.”,这通常意味着你在Visual Studio 的开发者命令提示符之外运行 VS Code,并且 VS Code 不知道 cl.exe
编译器的路径。
VS Code 必须从 Visual Studio 的开发者命令提示符启动,或者必须配置任务以在开发者命令提示符之外运行。
您可以通过打开一个新的终端(⌃⇧` (Windows, Linux Ctrl+Shift+`))并输入'cl'来验证cl.exe
是否对VS Code可用,从而始终检查您是否在开发者命令提示符的上下文中运行VS Code。
致命错误 C1034: assert.h: 未设置包含路径
在这种情况下,cl.exe
可以通过 PATH
环境变量在 VS Code 中使用,但 VS Code 仍然需要从 Visual Studio 的开发者命令提示符 启动,或者配置为 在开发者命令提示符之外运行。否则,cl.exe
将无法访问重要的环境变量,如 INCLUDE
。
下一步
- 探索VS Code 用户指南。
- 查看C++扩展概述。
- 创建一个新的工作区,将你的
.vscode
JSON文件复制到其中,调整新工作区路径、程序名称等的必要设置,然后开始编码!